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我国最穷的5个城市,哪一个省最穷

我国最穷的5个城市,哪一个省最穷 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力(lì)量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大(dà)家选择黄金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择

武士(shì)自(zì)带的打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也(yě)很(hěn)猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士(shì)相对突(tū)出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之后,我们(men)就可以提升武(wǔ)士(shì)的(de)力量,因为我们(men)主(zhǔ)要(yào)走(zǒu)的还是力敏流!

高力(lì)量可以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击(jī)力(lì)。作为近战(zhàn)职业(yè),前(qián)期的(de)血量(liàng)是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血(xuè)瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定(dìng)的实(shí)力再来复(fù)仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不(bù)需要法术,本(běn)身耐力高,因此前(qián)期(qī)基本上(shàng)不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿到这把武器之前(qián)都是完(wán)全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的(de)能力值要求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏(mǐn)的话(huà)就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于(yú)战士(shì)职(zhí)业,很(hěn)推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量(liàng)就是(shì)属于容(rón我国最穷的5个城市,哪一个省最穷g)错(cuò)值,很多(duō)玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会(huì)那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核(hé)心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后(hòu)再(zài)去(qù)加力量,也同(tóng)样我国最穷的5个城市,哪一个省最穷加到(dào)27力量(liàng),这个(gè)是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随(suí)后就是(shì)加(jiā)到(dào)32点血(xuè)量,然(rán)后(hòu)再去加力量40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿(ná)强力(lì)武器,这样的(de)话流浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少(shǎo)装备(bèi)和(hé)更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在(zài)血量、力(lì)量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了(le),20点基本(běn)上(shàng)可以(yǐ)保(bǎo)证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需(xū)要(yào)力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前(qián)期(qī)更好加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾(dùn)的(de)要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力(lì)是一(yī)定不够用的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适当提升(shēng)一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详(xiáng)细(xì)

如果我们(men)在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前(qián)期做(zuò)的很困难的(de),所(suǒ)以在(zài)法师的加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法(fǎ)师(shī),一定要看(kàn)清法师的(de)着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定(dìng)要(yào)分(fēn)清主法师来(lái)说,最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力(lì),彗星术就是很强大的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求(qiú)也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们(men)希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也(yě)要(yào)均衡其(qí)他的(de)属(shǔ)性点。虽然(rán)智力对于(yú)法师很关键,但是在前(qián)期(qī)我们也不(bù)要(yào)一味(wèi)的(de)对(duì)法师进行智力(lì)加成,这(zhè)样虽然(rán)法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可(kě)取的(de),你(nǐ)在血槽上,是我们第二个(gè)要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适应前期(qī)的敌(dí)人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了(le),中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不(bù)了解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和(hé)智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智(zhì)力(lì),血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的(de)发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤(shāng)害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤(shāng)害。

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