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knocked什么意思,knocking什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心(xīn)的(de)机(jī)制(zhì),也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大(dà)幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的(de)战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类(lèi)型,那(nà)么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中(zhōng)的另(lìng)外(wài)一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基(jī)本(běn)上(shàng)大(dà)多数的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的(de)玩(wán)家(jiā),后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人,马上切换(huàn)成(chéng)左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能(néng)够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶段的增伤knocked什么意思,knocking什么意思效果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿(ná)到(dào)增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā)会(huì)有大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的(de)敏攻系(xì)魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据自己目(mù)前有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师就不knocked什么意思,knocking什么意思用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的(de)差距(jù)还是很大(dà)的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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