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全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环(huán)即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实(shí)在没(méi)输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了(le)基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多(duō) 建议(yì)抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可(kě)抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没(méi)有这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御(yù)端的需求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来(lái)很(hěn)好(hǎo)的防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度 认为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗(dòu)这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不(bù)怕(pà)鬼抽(chōu),卡足(zú)够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌(méng)新(xīn)玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局(jú)都来不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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