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卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢

卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收(shōu)集整理的《梦幻西游手游》飞(fēi)剑哪个属性好(hǎo) 四象两仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样(yàng),朱(zh卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢ū)雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不(bù)会(huì)被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提升的(de)比(bǐ)例伤害,少阴(yīn)是目标防(fáng)御(yù)达到的一个要求时,这个(gè)要求不(bù)会太高,就(jiù)能是四(sì)象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也更高(gāo),如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴(dài)后(hòu),增(zēng)加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具有一种比例增(zēng)伤(shāng)的(de)效果)

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标增加的法(fǎ)伤与自己的物(wù)伤相关,是自(zì)身(shēn)除法宝(bǎo)外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法(fǎ)对自(zì)身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害(hài)

易(yì)伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受到的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪(yí)伤(shāng)害(hài)结果加成(chéng)对比

说(shuō)明:这(zhè)里的(de)系数,我延用(yòng)之前的(de)玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认(rèn)为的有出入(rù)的少侠,可以自行(xíng)带入自认为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时(shí),这个要求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更(gèng)好的效果了(le),因为忽视拉(lā)大伤防(fáng)差,相当于增加(jiā)的同样也是物伤(shāng),只是(shì)增加(jiā)的效果与目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物(wù)理(lǐ)防御越高(gāo),少阴的效果越好(hǎo),不过这(zhè)里(lǐ)也要想一(yī)个(gè)问题,就是星印(yìn)里出(chū)现的(de)新(xīn)的防(fáng)御(yù)逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算上(shàng)物(wù)理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的(de)效果(guǒ)还会是更(gèng)好的(de)吗

这(zhè)个就(jiù)要看(kàn)你(nǐ)身(shēn)上携带的(de)忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没(méi)有(yǒu)别的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家战(zhàn)斗中,其(qí)实(shí)大多数玩(wán)家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身已(yǐ)经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变(biàn)身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴(bào)了你就觉得(dé)暴击没用了(le),就算目标有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴(bào)越高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果越亏(kuī),除非(fēi)你真的不需(xū)要暴(bào)击(jī),也(yě)放弃对其他目标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵(líng)等)可(kě)能产生(shēng)的(de)暴击(jī)。

不过物理自(zì)带5%暴击(jī)概率,比法系来说(shuō),更容易高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标(biāo)的抵(dǐ)抗效果,要么(me)你(nǐ)一件都不(bù)要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就(jiù)多(duō)弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出(chū)的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件(jiàn)的(de)忽(hū)视(shì)很可能(néng)会被对方抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下(xià)地煞暂未(wèi)加入星印系统(tǒng),星(xīng)印之前(qián)放出的周常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前(qián)也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增(zēng)加1点忽视(shì),就(jiù)增加1点效果(guǒ)如(rú)无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被(bèi)抵消(xiāo)的风险,但是太阴(yīn)的暴(bào)击(jī)也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标(biāo)的(de)抵抗(kàng)啊(a)、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太(tài)多。

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如果实在要(yào)顾虑,那(nà)么记住了,往一个方向去发展

如(rú)果实在顾虑(lǜ)目(mù)标的抵抗(kàng)、抗暴效(xiào)果(guǒ),那么往一个方向发(fā)展。暴击(jī)的发(fā)展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的(de)发展忽视(shì)和面板

接下来要说(shuō)说太(tài)阴了。

表格要么是少(shǎo)阴(yīn)更高(gāo),要(yào)么是少阳(yáng)更高,太阴好(hǎo)像不(bù)算太(tài)卓(zhuó)越(yuè)了,因为表格中只(zhǐ)计算(suàn)两仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固伤(shāng)所能增加(jiā)的(de)伤(shāng)害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤害结(jié)果期望也要(yào)计(jì)算到整(zhěng)个伤害中

所以同(tóng)样我也计(jì)算了少(shǎo)阳与太阴的阈值(zhí),除法外(wài)基(jī)础的(de)伤(shāng)害高于(yú)这(zhè)个阈值时太阴(yīn)期(qī)望(wàng)更高,不(bù)过你(nǐ)的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另外如果(guǒ)是(shì)石(shí)破、物暴伤害星印(yìn)属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

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太阳我实在不知(zhī)道哪(nǎ)个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的(de)适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的(de)面板也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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