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吴亦凡现在在哪里关着

吴亦凡现在在哪里关着 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān吴亦凡现在在哪里关着)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对(duì)我们接下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出技能(néng)为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不(bù)计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心(xīn)的(de)机制(zhì),也是最重要的机(jī)制,我今(jīn)天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也(yě)会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这(zhè)个(gè)boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第(dì)2个(gè)机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备(bèi),接下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战(zhàn)前准备吴亦凡现在在哪里关着(bèi)以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的(de)玩家(jiā),后(hòu)面打(dǎ)主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时(shí)候发(fā)现自己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换(huàn)成左边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来(lái)的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的(de)差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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