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燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗

燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五(wǔ)六年(nián)了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实(shí)已经有了(le)两(liǎng)款作品。虽然在剧情(qíng)和设(shè)定上都相当(dāng)不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云(yún)的主机平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量(liàng)的再次突破(pò)。

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本作结合了(le)太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的(de)一众(zhòng)角色将(jiāng)为了一颗(kē)名为“龙脉”的(de)小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪异(yì),让(ràng)人摸不着头(tóu)脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走污(wū)垢的游戏(xì),简(jiǎn)单(dān)来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的(de)非常简单(dān),只需要(yào)玩家接(jiē)受游戏中的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上的(de)物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪(qiāng)所(suǒ)到之处污(wū)垢被一扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感和满足感也是其他游戏难以(yǐ)替代(dài)的。不需(xū)要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的(de)扳(bān)机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一(yī)个头部为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可(kě)以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性(xìng),可(kě)以使其接触到(dào)的场景物体通(tōng)电,从而产生(shēng)开或关两种状态(tài),以此形成过关(guān)的道路(lù)。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程(chéng)都能(néng)保(bǎo)持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通(tōng)关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机(jī)的味(wèi)道,在(zài)配色、界面以及(jí)音乐等(děng)多个方(fāng)面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在(zài)大块像素(sù)点编织出的(de)华丽(lì)画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计(jì)、多(duō)变(biàn)的(de)玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给予了极(jí)高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量上出类(lèi)拔(bá)萃,且(qiě)数量也(yě)丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏,它(tā)除(chú)了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料(liào)篇游戏的合集(jí),不同(tóng)的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极(jí)高的素(sù)质(zhì),绝(jué)对买(mǎi)不(bù)了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是(shì)大(dà)有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好伙伴,开(kāi)发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许(xǔ)是(shì)因(yīn)为像素画风确(què)实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体(tǐ)提及这(zhè)款游戏(xì)。

本作(zuò)最初是一款买断(duàn)制(zhì)手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横(héng)屏(píng),还(hái)加入了双(shuāng)人(rén)模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的(de)模式(shì)非常简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个(gè)来自外(wài)星的UFO,通过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折不(bù)扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的(de)精致(zhì)和(hé)丰(fēng)富程(chéng)度,要远超(chāo)大(dà)多数(shù)同类型游(yóu)戏(xì)。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的(de)画风也(yě)清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配(pèi)乐(lè),一(yī)玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗>可能许多(duō)小伙伴从来(lái)没听说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见(jiàn)天日(rì)时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年(nián)后(hòu)的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型(xíng)更新,包括了300多(duō)项改进,还追加(jiā)了全新的合作(zuò)招式以及全新燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗的(de)自定义生存(cún)模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的(de)游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无(wú)不及(jí)的。

游戏在关(guān)卡设计上完(wán)美(měi)诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多(duō)非(fēi)常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时(shí)也伴(bàn)随着扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一(yī)系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即(jí)使没几个字(zì),除了菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了(le)一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似(shì)遭遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一(yī)点,因(yīn)为(wèi)需(xū)要看(kàn)懂关卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例,都是些(xiē)很(hěn)基(jī)础的词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只有很(hěn)少一部分关卡(kǎ)需(xū)要真正(zhèng)看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看不(bù)懂(dǒng)也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽(jǐn)可能(néng)消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带(dài)有(yǒu)重(zhòng)力物理效果,随(suí)着方块的堆(duī)叠,越来(lái)越高的塔将会受(shòu)到(dào)重力的(de)影响。

因此玩家需(xū)要在(zài)确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不会(huì)导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏(xì)中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规(guī)定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一(yī)定高(gāo)度,这就(jiù)需要(yào)尽可能(néng)利用好每一个(gè)方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作(zuò)除了拥有大(dà)量(liàng)单机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例(lì)如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效果非常出色(sè)!

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