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德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷

德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及玩法(fǎ)解析游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾整(zhěng)个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革(gé)命模(mó)拟器

作为一(yī)个时实策略游(yóu)戏而言(yán),如果要(yào)事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百科(kē),这也是(shì)那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业与工业的(de)产出(chū)、转化(huà)为(wèi)武装力(lì)量或(huò)者培养成艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则是以资本主义(y德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷ì)化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业(yè)革命(mìng)时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得(dé)更(gèng)高(gāo)的(de)经(jīng)济(jì)收入用来维持(chí)、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人口又会(huì)带(dài)来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建设(shè)之(zhī)初只有1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附(fù)近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在(zài)种植区(qū)域,但基本是(shì)以经(jīng)济作物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到(dào)一(yī)定(dìng)程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自然升(shēng)本”完(wán)成以后,就可以把已(yǐ)经达(dá)到满人口(kǒu)(需要(yào)满足了(le)所有的物资需求)的住房升级到下(xià)一个(gè)阶(jiē)段,然(rán)后可以产生新的工人(rén),并(bìng)且获得更高(gāo)的单个(gè)住房(fáng)人(rén)口上(shàng)限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是(shì)上位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农(nóng)民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居(jū)住区域的规(guī)划。

在游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩(wán)家(jiā)大(dà)概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大(dà),就需(xū)要(yào)考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成一(yī)个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面八(bā)方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复(fù)杂(zá)供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建设(shè)消防(fáng)局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的(de)风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持城(chéng)市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种内容又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在居民住(zhù)房中看(kàn)到满意度的(de)数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内(nèi)容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同样也(yě)是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门(mén),但与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自(zì)己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道(dào)、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务(wù))、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的(de)本体,以及(jí)每一个扩(kuò)展包内容都包含(hán)了一(yī)段带有教学性质的(de)剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的(de)地方在(zài)于这些剧本中的(de)角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务(wù)依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢?这是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来(lái)到了南美(měi)或者(zhě)加(jiā)勒比海的热带(dài)风情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢(huān)把南(nán)美这边走独(dú)裁秩序然后(hòu)文化胜利(lì)的(de)路线,但其(qí)实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特(tè)色,首先之一(yī)点就是相对(duì)于(yú)本体而(ér)言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三级,临(lín)时(shí)工(gōng)到(dào)劳(láo)工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需(xū)求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化(huà),这意味着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局(jú)建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但几个大岛都存在(zài)明显的资源断(duàn)层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就是不交(jiāo)税(shuì)了(le),收入基本上只能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中(zhōng)期压力还(hái)是(shì)相当(dāng)大的(de),因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售(shòu)价,中后期(qī)商(shāng)品基本单价上(shàng)千(qiān),形(xíng)成稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的(de)。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅包含了(le)多样(yàng)化需求的商路(lù),还有很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了(le)基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居(jū)民形成规(guī)模以后收益(yì)相(xiāng)当可观(guān)。不过需要先花费比较高(gāo)的价格(gé)从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中(zhōng)看(kàn)到(dào)说黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出作(zuò)为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过目前(qián)的版(bǎn)本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术(shù)家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了(le),后期(qī)动辄大几千上万(相对而言(yán)劳(láo)工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复(fù)杂(zá)产品(pǐn),所需要的种植和加工(gōng)工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题(tí)就(jiù)是需要频繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和(hé)本体类似的问题,也就是(shì)本作的自动化和(hé)模块化程度不够,中后期(qī)点起来太(tài)麻烦太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩(wán)家入手的(de)很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各(gè)自的领域(yù)形成(chéng)了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩(wán)的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田(tián)游戏(xì)后期都(dōu)是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造景的(de)微观(guān)画面(miàn)确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那(nà)些(xiē)比(bǐ)较老的经典游戏十(shí)分(fēn)明(míng)显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格(gé)的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的(de)《人类》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋(qiū)的(de)水准。

最后就是游(yóu)戏(xì)的复杂(zá)供应链、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市天际(jì)线》还(hái)需要(yào)管上面的立交桥和下(xià)面的管道这些相对(duì)纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩(wán)内容的(de)“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个(gè)系列的(de)新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直(zhí)在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可(kě)以体验一下(xià)年4季票带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑(zhù)风(fēng)格体(tǐ)验。

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