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pupil是什么意思 pupil是可数名词吗

pupil是什么意思 pupil是可数名词吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

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突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害(hài) 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用(yòng)完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输(shū)出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较(jiào)容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空(pupil是什么意思 pupil是可数名词吗kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获(huò)pupil是什么意思 pupil是可数名词吗得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大(dà)可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催化(huà)剂(jì)可能一整(zhěng)局(jú)都来不了(le),而且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御(yù)端(duān)和运转端(duān)。而不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到(dào)进(jìn)阶20

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