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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的(de)适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板不会被忽视(shì)或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害,少阴(yīn)是目标防御(yù)达到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更粗犷,粗旷和粗犷区别在哪(gèng)好的效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的(de)推荐太(tài)阴(yīn),而且太(tài)阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动(dòng)法宝(bǎo)飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时提(tí)升的比例伤害(我现在一时想不(bù)起来哪样的道(dào)具(jù)有一种(zhǒng)比例增伤(shāng)的效果)

想起来(lái)一个,朔风(fēng)斩,虽然(rán)增加的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标(biāo)增(zēng)加的法(fǎ)伤与自(zì)己(jǐ)的(de)物伤相关,是(shì)自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用(yòng)

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的(de)物(wù)理伤害

增加(jiā)自身(shēn)目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及(jí)自身受到的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧(jī)唧(jī)歪歪(wāi),也不会减到法宝增加的面(miàn)板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里的系(xì)数(shù),我延(yán)用之前的玄武甲的(de)测(cè)评的系数,如(rú)果我(wǒ)估(gū)的(de)系数与你认(rèn)为的有出入的少侠(xiá),可以自行带(dài)入自(zì)认为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要是(shì)做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就(jiù)能(néng)是四象(xiàng)中更好的(de)效(xiào)果了(le),因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样(yàng)也(yě)是(shì)物(wù)伤,只(zhǐ)是(shì)增加的效果(guǒ)与目(mù)标的(de)防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的(de)物理防御越(yuè)高(gāo),少阴的效果越好,不过这(zhè)里也要想(xiǎng)一个(gè)问题,就(jiù)是星印里出现(xiàn)的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的(de)效果(guǒ)还会是(shì)更好的吗(ma)

这个就要看你身上携带的忽视效果(guǒ)有(yǒu)多少(shǎo)件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大(dà)多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果(guǒ)的(de)

但是如果(guǒ)你自身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽视效果(guǒ),那么不要(yào)怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就(jiù)好像暴(bào)击(jī)和抗暴一(yī)个道理(lǐ),不是说目(mù)标(biāo)有(yǒu)抗暴了你就(jiù)觉(jué)得暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当你的(de)暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你(nǐ)的暴击效果(guǒ)越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪(guài)物、召唤灵(líng)等)可能产(chǎn)生的(de)暴击。

不过物理(lǐ)自带(dài)5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系来说,更容(róng)易(yì)高于目标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要么你(nǐ)一件都不要(yào)弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他(tā)的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部分全部有效

身(shēn)上没有(yǒu)忽视效果的,那么(me)一(yī)件两(liǎng)件(jiàn)的忽视(shì)很可能(néng)会被对方抵抗完(wán)全抵消,不(bù)过(guò)目前(qián)也就(jiù)只有玩(wán)家有此特(tè)效,五星及以(yǐ)下地(dì)煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之前放出的(de)周(zhōu)常内容也是没有的(de)

召唤灵目前也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视(shì)60点,目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗(kàng),那么每增加(jiā)1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴(bào)击的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不(bù)用顾(gù)虑太多。

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如果实在(zài)要顾(gù)虑(lǜ),那么记住了,往(wǎng)一个(gè)方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果,那么往一(yī)个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的(de)发展忽视和(hé)面板

接下(xià)来(lái)要说说(shuō)太(tài)阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要(yào)么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太(tài)卓越了,因为表格中只计算(suàn)两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤(shāng)所能增加(jiā)的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益(yì)于整个(gè)伤(shāng)害,所以其实1%伤害(hài)结(jié)果(guǒ)期望也要计算(suàn)到整个(gè)伤(shāng)害中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外基础的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴期(qī)望更高,不过(guò)你的暴击要(yào)高于目(mù)标抗暴,如果加上这(zhè)1%的(de)暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另(lìng)外如(rú)果是石破、物暴(bào)伤害星印(yìn)属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特(tè)效肯定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在(zài)不(bù)知道哪个门派(pài)会需要太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的效果

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★

以(yǐ)上就是《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析的全部(bù)内容(róng)了,更(gèng)多相(xiāng)关攻略资讯(xùn)请关注(zhù)本站(zhàn)梦幻西(xī)游手游(yóu)专区!

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