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义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一员(yuán),在阿(ā)特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此(cǐ)重(zhòng)燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道合(hé)的(de)伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启,冒(mào)险者(zhě),你准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的(de)打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的流失率已经很(hěn)严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng),技能(néng)共用一个(gè)按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的(de)差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐(qí),装备(bèi)分数(shù)差(chà)不多的时候,国王(wáng)精英伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和(hé)女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技(jì)能,更(gèng)别说(shuō)是(shì)躲(duǒ)避各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而(ér)大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技(jì)能(néng),舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升级基本(běn)上是每小时一个号,满级(jí)后(hòu),每个(gè)号会在深渊里待义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思15分钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下(xià)降,基(jī)本上月卡和大(dà)月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱(qián)的(de)方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是(shì)比较(jiào)高的,0氪(kè)的天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外(wài),没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接(ji义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思ē)把各种中间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本(běn)命却只出了(le)一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件自己本(běn)命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的(de)不(bù)行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况完全(quán)是(shì)随机(jī)的,有时候是(shì)读条,有时(shí)候打(dǎ)本的(de)时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没(méi)有这(zhè)个问题),都不解决问(wèn)题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游戏的(de)运(yùn)营服务和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进(jìn),给(gěi)玩家更好的(de)游戏(xì)体验。

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