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酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制,不同的(de)元素(sù)叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文(wén)将带你了(le)解元素(sù)反应相关的(de)内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基(jī)础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的(de)爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人(rén)造成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围存(cún)在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受到(dào)一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)在与深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一(yī)种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击(jī)草史(shǐ)莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右(yòu)边的(de)风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本(běn)的风元素伤害(hài)外,还会额外造成(chéng)对应(yīng)转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应(yīng)元(yuán)素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解(jiě)选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家(jiā)可以到(dào)游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火元素伤害(hài),弱。

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