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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米

光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)原神元素(sù)反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带你(nǐ)了(le)解元素反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先(xiān)来看(kàn)图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人(rén)一定的防御(yù)力(lì)。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人(rén)造成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水(shuǐ)元素(sù)附着的(de)敌人(rén),则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人(rén)受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常特光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素神(shén)之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转化,除(chú)造(zào)成原(yuán)本的风元素伤害外(wài),还会额外(wài)造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的(de)选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成火元素伤(s光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米hāng)害,弱(ruò)。

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