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耐克品牌和乔丹品牌是什么关系

耐克品牌和乔丹品牌是什么关系 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》耐克品牌和乔丹品牌是什么关系一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界能量之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬(shùn)息战局上以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月(yuè),已(yǐ)经有两个(gè)团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了(le),但(dàn)是(shì)最后还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的(de)打团(tuán)本(běn)装备加(jiā)强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月的流失(shī)率已经(jīng)很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技(jì)能共用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

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三(sān)、平(píng)衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职业操作付出和(hé)伤害收(shōu)入的差距开始明(míng)显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不多的(de)时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被(bèi)平(píng)a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前最多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级(jí)基本上是每小时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是(shì)对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基(jī)本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获得,虽然(rán)金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基本上(shàng)各(gè)种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方(fāng)除了(le)不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格(gé)从(cóng)原来的(de)200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接把各种中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账号(hào)检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装备的概(gài)率几乎为零,有时候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑士仓库六(liù)把大(dà)枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深(shēn)渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是(shì)个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的(de)设(shè)计(jì),这个(gè)图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的(de),有时候是(shì)读(dú)条(tiáo),有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有这个(gè)问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏(xì)优(yōu)化部分不是很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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