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女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥(yào)匙(shi)。

2、开(kāi)局(jú)武器(qì)选择

武士自带的打刀自(zì)身的(de)属性就很好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可(kě)以(yǐ)提升武(wǔ)士(shì)的(de)力(lì)量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们的(de)攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)先(xiān)把血量放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别(bié)对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个(gè)针对于法术(shù)职业的属性,我们武士(shì)开局(jú)根(gēn)本用(yòng)不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然(rán)了其(qí)中也(yě)必须穿(chuān)插(chā)着血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到(dào)2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去(qù)加(jiā)一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好(hǎo)的(de)开荒武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都是完全可(kě)以达到(dào)的(de),跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了(le),再去点血量(liàng)到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力(lì)量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收(shōu)益就(jiù)很低(dī)了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根(gēn)据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士前期(qī)自带远程(chéng)武(wǔ)器,可(kě)以用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子p>

流浪骑士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血量(liàng)就(jiù)是属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议(yì)优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也能让你及时的(de)装(zhuāng)备一些(xiē)必要(yào)的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再去加力(lì)量40,因为(wèi)力量(liàng)低(dī)不(bù)能拿强力武(wǔ)器(qì),这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高(gāo)伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力(lì)量、耐力(lì)三方(fāng)面权(quán)衡(héng),其(qí)中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后基本(běn)上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力(lì)不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们(men)在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做(zuò)的很(hěn)困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要(yào)看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战士和(hé)其他职业,法师的主要(yào)攻击是(shì)法术,更(gèng)多的是需(xū)要魔法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在(zài)加点的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师法术(shù)加(jiā)成。法力值不够的(de)话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是(shì)很强大的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力(lì)是非常关键的,通过智力的(de)提高,可(kě)以很好实(shí)用法术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们(men)常(cháng)使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方(fāng)面我们(men)使用法(fǎ)术,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对(duì)于(yú)法师(shī)很关键,但是在(zài)前期(qī)我们也(yě)不要(yào)一味(wèi)的对法师(shī)进行智力加成,这样虽(suī)然(rán)法师的法师(shī)的攻击(jī)很强了,但是在(zài)血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的(de)血槽(cáo),那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了(le),还没有(yǒu)来(lái)得(dé)及使用力(lì)的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御(yù)也不(bù)是(shì)很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适(shì)应前(qián)期(qī)的敌人(rén),那(nà)么(me)可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也(yě)要通过这(zhè)个(gè)敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在(zài)耐力(lì)上了(le),中后(hòu)期(qī)也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了(le),可以(yǐ)加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因(yīn)为(wèi)不了解(jiě)敌人(rén)出(chū)招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注(zhù)和智(zhì)力够(gòu)高,可(kě)以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度(dù)大,走双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职业不适合(hé)新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局(jú)建议(yì)加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击(jī)力(lì),提(tí)升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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