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1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(hài),少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花(huā)果当头使(shǐ)用(yòng)率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也更(gèng)高,如(rú)果(guǒ)技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带(dài)来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提升的(de)比例伤(shāng)害(我现在一(yī)时想不(bù)起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔(shuò)风斩,虽(suī)然增(zēng)加的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给(gěi)目(mù)标(biāo)增(zēng)加的(de)法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝(bǎo)外的(de)物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使用

增加目(mù)标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目(mù)标(biāo)物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受(shòu)到的物(wù)法伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不(bù)会减到法宝(bǎo)增加的面板(bǎn)部分

具体(tǐ)数值效(xiào)果(guǒ)

四象两(liǎng)仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延(yán)用之(zhī)前的玄武甲的(de)测评(píng)的系数(shù),如果我估的系(xì)数与你认(rèn)为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做(zuò)对比(bǐ),比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带到1.3中去(qù)对比,主要(yào)是(shì)做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了(le),因(yīn)为忽(hū)视拉大伤防差,相(xiāng)当于(yú)增加的同样也是物伤,只是增(zēng)加的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越(yuè)高,少阴(yīn)的效果越(yuè)好(hǎo),不过这里(lǐ)也要想(xiǎng)一个(gè)问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的(de)效果(guǒ)还会是(shì)更好的吗(ma)

这个就要看你身上携(xié)带(dài)的忽视效果有多(duō)少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别(bié)的忽(hū)视效果,那么(me)可(kě)要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在(zài)都是有(yǒu)抵抗效(xiào)果的

但是如(rú)果你(nǐ)自身已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这(zhè)个就好像暴击(jī)和(hé)抗暴(bào)一(yī)个道理,不是说目标有抗暴(bào)了(le)你就觉得(dé)暴击没(méi)用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你(nǐ)的(de)暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗(kàng)暴越(yuè)高(gāo),你的暴(bào)击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需(xū)要(yào)暴击(jī),也放弃(qì)对(duì)其(qí)他(tā)目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的(de)暴(bào)击(jī)。

不(bù)过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更容易高于目(mù)标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标(biāo)的(de)抵抗效果,要(yào)么你(nǐ)一件(jiàn)都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于(yú)无(wú),要么就多弄几件,只要超出(chū)他的(de)抵抗,超多少算(suàn)多(duō)少,超出的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽(hū)视效果的,那(nà)么一(yī)件两件的忽视很可(kě)能会被对(duì)方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也(yě)就只有玩家有此特效,五星及以下地煞(shā)暂未加入(rù)星印系(xì)统,星(xīng)印之前放出的(de)周常内容也是没(méi)有的(de)

召唤灵目前也没有此类(lèi)特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每(měi)增加1点忽视,就增(zēng)加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但(dàn)是(shì)太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用(yòng)顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑,那么(me)记(jì)住(zhù)了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下来(lái)要说说太阴了。

表(biǎo)格要么(me)是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不(bù)算(suàn)太卓越了,因(yīn)为表格中只(zhǐ)计(jì)算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而(ér)太阴的1%暴击(jī)概(gài)率受益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤害(hài)结果期望也要计算到(dào)整个伤害中

所以同样我也(yě)计(jì)算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的(de)伤害高于这(zhè)个阈值时太(tài)阴期望更高,不过你的(de)暴击要高(gāo)于目(mù)标抗(kàng)暴,如果加上这(zhè)1%的暴击(jī)概率还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那(nà)么暴(bào)击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳(yáng)我(wǒ)实在不(bù)知(zhī)道哪个门派会需要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天(tiān)的(de)适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推

全门(mén)派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技(jì)能(néng)、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等(děng)加起来(lái)就有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

以上(shàng)就(jiù)是《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析的全部(bù)内容(róng)了,更多(duō)相关(guān)攻略资讯请关注本(běn)站梦幻西游手游专区!

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