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江苏高考为啥用全国卷,全国高考看江苏下一句

江苏高考为啥用全国卷,全国高考看江苏下一句 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业(yè)革(gé)命(mìng)模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基(jī)础——投入到农业与工业的(de)产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等(děng)级(jí)的(de)人(rén)口会(huì)产生更高的经济(jì)收入。工作类型(xíng)的划分则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期的各(gè)个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来(lái)维持(chí)、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多(duō)和更高级的工作人口,但更(gèng)高(gāo)级的工作人口又会带来新的(de)需求,否则(zé)人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层(céng)人口需要(yào)的生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时(shí),人口就(jiù)会增长:比如(rú)农(nóng)民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足(zú)了所有(yǒu)的物(wù)资需求(qiú))的住(zhù)房升级(jí)到下一(yī)个阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新的工人(rén),并(bìng)且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一(yī)提的(de)是(shì),在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作人口并不(bù)是(shì)上位替(tì)代,而是(shì)分工共存(cún)的关(guān)系——比如(rú)各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完成(chéng)的是(shì)一个整体(tǐ)的(de)人口(kǒu)和居住区域(yù)的(de)规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一(yī)个(gè)“水多了加(jiā)面、面多了加水”的(de)过程(chéng)中,不(bù)过随着城市(shì)规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处(chù)于(yú)四面(miàn)八(bā)方(fāng)都有(yǒu)道(dào)路(lù)的状态,来避(bì)免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要(yào)配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防(fáng)局(jú)和医(yī)院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们(men)可(kě)以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看到满意度(dù)的数(shù)值(zhí),可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发组能力与态度的重要展现环节(jié),因为这样的游戏基本(běn)都是几十小时才入门(mén),但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进(jìn)行(xíng)支(zhī)持(chí),这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来(lái)的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外(wài)内容(róng),玩(wán)家可以根据自己的(de)喜好来选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模式中启用(yòng)这些内(nèi)容(róng)。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉(lā)机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及每一个扩展包内容(róng)都包含(hán)了(le)一段带有(yǒu)教学性(xìng)质的(de)剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在(zài)剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新机(jī)制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了(le)怎样的(de)内容特色呢?这是除了(le)非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了南(nán)美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的(de)优(yōu)势是(shì)真的(de)不明显,加上(shàng)歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳(láo)工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳工的(de)食物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不(bù)了香(xiāng)蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局(jú)建港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这一点有变(biàn)本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛(dǎo)都存在明(míng)显的(de)资源断层,中期开(kāi)始不(bù)可避(bì)免(miǎn)的(de)需(xū)要完成一些(xiē)重新规划(huà)的大搬(bān)迁(qiān)工(gōng)作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还(hái)是相当(dāng)大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的(de)售价,中后期商品基(jī)本(běn)单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商(shāng)路,还(hái)有(yǒu)很多临时事件,会增(zēng)加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额(é)外获(huò)得人(rén)口增长,并且获(huò)得资金收入(rù),黑市物(wù)品在居(jū)民形(xíng)成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较(jiào)高的价格(gé)从(cóng)旧世界(jiè)的(de)港口来(lái)购买,游戏中看到说(shuō)黑市(shì)货物可以(yǐ)伪(wěi)造(zào)?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是(shì)偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧(jù)本任务(wù)也是以围绕买回几款文(wén)物放入博(bó)物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题(tí)就是(shì)艺术家产品解锁(suǒ)所需(xū)的人(rén)口有(yǒu)点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(江苏高考为啥用全国卷,全国高考看江苏下一句相对(duì)而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工(gōng)序(xù)也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的自动化(huà)和模块化程度(dù)不(bù)够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了(le)4年(nián)季票(piào)形成“完(wán)全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的(de)领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的实时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似(shì)的游戏(xì)可(kě)能(néng)只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经(jīng)典游戏(xì)十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏插画(huà),和(hé)以美术(shù)实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏的复杂(zá)供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多研究(jiū)的空(kōng)间——可(kě)能相对于(yú)《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触(chù)过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的(de)引(yǐn)导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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