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上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级(jí):战技=天(tiān)赋=终(zhōng)结技>普攻(gōng)(除(chú)了(le)普攻之(zhī)外(wài)建议全部点满)

托(tuō)帕(pà)&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的(de)火(huǒ)属性角(jiǎo)色(sè),可(kě)以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本次为大家带来(lái)《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹详解,托(tuō)帕加点推荐。托(tuō)帕的普攻是一个常规普攻(gōng),只有1段(duàn)伤害,在点(diǎn)亮额外能(néng)力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一(yī)个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于实战(zhàn)中选择使(shǐ)用普(pǔ)攻(gōng)还是(shì)使用(yòng)战技,需要根据队伍(wǔ)实际情况灵活选择,有(yǒu)些(xiē)情(qíng)况用普(pǔ)攻虽然出伤较慢,但综合收益高一(yī)点(diǎn),有些情况使(shǐ)用战(zhàn)技(jì)打个快速爆(bào)发出(chū)伤,收(shōu)益(yì)会(huì)更(gèng)高。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻(gōng)击(jī),也是托帕的核(hé)心(xīn)机制(zhì)启动的关键,能为目标敌人施加【负债(zhài)证(zhèng)明】。拥(yōng)有【负债证明(míng)】的(de)敌人受到(dào)的追(zhuī)加攻(gōng)击伤害(hài)提高,这是易伤(shāng)乘(chéng)区的增益(yì),且(qiě)只对追加(jiā)攻击生效。同(tóng)时,战技(jì)会额外让账账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平(píng)均,本(běn)次攻(gōng)击既(jì)属于战技也属于追加攻击,不属于(yú)账账自上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗己(jǐ)的行(xíng)动,不会激活需要账(zhàng)账自(zì)己行动才能触发的机(jī)制。

其(qí)他需要注意的关键机制(zhì)如(rú)下:

①我方目标回合(hé)开始或行动时(shí),若场上不存在陷入【负债(zhài)证明】状态(tài)的敌方(fāng)目标,托帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态(tài)。

②【负债证明(míng)】只能同时存在(zài)一个敌人身上,改变(biàn)目标(biāo)后,原(yuán)来(lái)的那(nà)个会消失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】标(biāo)记。

④【负(fù)债证(zhèng)明】为不(bù)可解除的(de)负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的(de)天(tiān)赋是(shì)托帕的核心机制,可以召唤账账进入战斗,账(zhàng)账初始速(sù)度80,不会随技能等(děng)级(jí)提升而(ér)改变。账账上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗行动时(shí)发动(dòng)追加(jiā)攻击,一共分为7段,倍率(lǜ)平均(jūn),只会攻击拥有【负债证明】标记的(de)敌(dí)人。

陷入【负债(zhài)证明】状态下(xià)的敌(dí)方目标受(shòu)到我(wǒ)方(fāng)的追加攻击时,账账行动(dòng)提前50%,但账账自(zì)己的行(xíng)动(dòng)不会触发(fā)这个(gè)行动提前。

而且需要注意(yì):姬子黑塔的追加攻击(jī)由(yóu)账账自身行动的攻(gōng)击触发时(账(zhàng)账击破、账(zhàng)账攻(gōng)击(jī)半血敌(dí)人),因为账账的(de)行(xíng)动还(hái)未(wèi)结束(处在账账回合的额(é)外阶段),所以不(bù)会(huì)对账(zhàng)账(zhàng)进行拉条。

终(zhōng)结技:扭亏(kuī)为(wèi)盈!

托帕的终(zhōng)结技(jì)是一个强化技能,使账(zhàng)账进入【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态。【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态下的(de)账账暴(bào)击伤害提高,伤害倍(bèi)率提高,这(zhè)部分提高(gāo)的倍率(lǜ)在战斗中表(biǎo)现(xiàn)为多1段相应倍率的伤害。

值(zhí)得一提的是(shì),托帕战技的那次攻击(jī)也(yě)能(néng)获得(dé)【涨幅惊人!】状态(tài)的(de)增(zēng)益加持,并且会消耗(hào)次数。

除(chú)此之外,当陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标(biāo)受到(dào)我方(fāng)的普攻、战技或(huò)终(zhōng)结(jié)技的攻击时,账账行动(dòng)提前50%。再结(jié)合天赋(fù)中的追(zhuī)击(jī)提前机制(zhì),基本上只要(yào)我方(fāng)发动攻(gōng)击(jī),账(zhàng)账就(jiù)会行动提前(qián),所以(yǐ)尽量在【涨(zhǎng)幅(fú)惊人(rén)!】状态持续时间外用(yòng)追(zhuī)击拉条(tiáo)账账,不然感觉(jué)有(yǒu)点浪费(fèi)。

此外(wài),由于托帕的(de)普攻和(hé)战技(jì)都被视为追加攻击,所以释放终(zhōng)结(jié)技后,托帕释放普攻或(huò)者战技(jì)可(kě)以(yǐ)给账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能(néng)量(liàng)充满,但账账马上(shàng)就(jiù)要行动了的时侯,建议(yì)先等账(zhàng)账这次行动完,再放托帕(pà)终结技,避免浪(làng)费大招的拉条(tiáo)增益效果。

进入(rù)【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态(tài)后(hòu),账账在行动条上的图标会发生(shēng)变(biàn)化,并(bìng)且在(zài)行(xíng)动值上方会标(biāo)注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能(néng)在战斗(dòu)外(wài)使用(yòng),托帕(pà)的秘技是一(yī)个状态类秘技,分(fēn)为主动和被(bèi)动两个效果:

①被动能力,常态召(zhào)唤账账跟随,该被动(dòng)不消耗秘技点。

②账账(zhàng)会自动(dòng)搜寻(xún)一(yī)定范围(wéi)内的普通宝箱和(hé)扑满,且不会惊动(dòng)扑(pū)满。

③主动(dòng)能力,消(xiāo)耗秘(mì)技点获得强(qiáng)化(huà),进(jìn)入战斗(dòu)后在账(zhàng)账首(shǒu)次释放攻击后(hòu),为(wèi)托帕(pà)恢复能量。

④大(dà)地图主动使用秘技后进入战斗(dòu)获(huò)得胜利(lì),可以获得(dé)少量信用点,每天(tiān)有获取上限

⑤模(mó)拟宇(yǔ)宙内(nèi)使用秘技(jì)后进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量宇(yǔ)宙碎(suì)片,且有小概(gài)率获得(dé)一个随机(jī)奇物(这个效(xiào)果有点(diǎn)难受的,万一天胡开局之后随机(jī)出一个面(miàn)具……)

技能加点(diǎn)优先(xiān)级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之(zhī)外(wài)建议全(quán)部(bù)点满)

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