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做梦梦到孟婆是什么意思,始于月老终于孟婆是什么意思

做梦梦到孟婆是什么意思,始于月老终于孟婆是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用(yòng)在6人(rén)本,略(lüè)有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输(shū)出(chū)情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(做梦梦到孟婆是什么意思,始于月老终于孟婆是什么意思dā)配(pèi)也行)

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责(zé)主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可(kě)根(gēn)据(jù)自己游戏理解(jiě)选备选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基于敌(dí)人等级的近战(zhàn)能力能量,并生(shēng)成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力(lì)再(zài)生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片(piàn)选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

做梦梦到孟婆是什么意思,始于月老终于孟婆是什么意思【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然(rán)余(yú)烬(jìn)】在(zài)对敌(dí)人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧(shāo)的一(yī)击(jī),则(zé)不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触(chù)发(fā)仁慈。其余(yú)组合(hé)看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时(shí)有奶雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可以(yǐ)带(dài)完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也会(huì)消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪(guài)位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦(mèng)魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没(méi)问题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为(wèi)备弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽(chì)热(rè)触(chù)发碎(suì)片提(tí)容错,但(dàn)是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不吃(chī)换(huàn)弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择(zé)这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射(shè),然(rán)后直接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手(shǒu)动装填一(yī)发(fā)(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng)。生存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击以(yǐ)及全(quán)部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结束(shù),或是满足第二条要(yào)求时切换(huàn)至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎(dú)职打(dǎ)的(de),一般上狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速(sù)打1发(fā)(为了(le)触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射(shè)出去(qù)(有星象各就各位(wèi)换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时(shí)间比较(jiào)充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击(jī)模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四(sì)、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能很(hěn)好联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和(hé)地牢需要(yào)你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(这两基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球(qiú)必定触发(fā)吞噬(shì),回(huí)满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己(jǐ)换其(qí)他(tā)的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了(le),那(nà)更多承担的是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助(zhù)能力(lì)是更好的选择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的(de)就是工具(jù)人,上易(yì)伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要使用(yòng)虚(xū)空单箭的时(shí)候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且(qiě)不需要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带(dài)来恢(huī)复(fù)速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需(xū)要释放的终结技,但是(shì)考虑(lǜ)再三(sān)还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终结(jié)怪自(zì)己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应环(huán)境进行配置(zhì),可(kě)以带(dài)自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效(xiào)率高的同(tóng)时(shí)还(hái)能联动(dòng)神器(qì)模组虚空元(yuán)素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境(jìng)为近战(zhàn)BOss的(de)时(shí)候使用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是(shì)能近(jìn)战(zhàn)的情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的(de)比(bǐ)较(jiào)少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语音能(néng)配合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不需要(yào)你去保护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属(shǔ)于必(bì)带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于对策特(tè)化(huà)装备,需要(yào)用到这两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位(wèi)带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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