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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《疾风剑魂(hún)》一款以塔(tǎ)防(fáng)+割草结合的roguelike动作(zuò)爽游游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

《疾(jí)风剑强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题(jiàn)魂(hún)》这(zhè)个游戏(xì)核心玩法其(qí)实是塔防,养(yǎng)成主要是人物装备和炮塔的升级,画风有点偏向欧(ōu)美(měi)漫画,角色战斗的(de)内容和吸血鬼基(jī)本(běn)相同。

《疾风剑(jiàn)魂》是一款超热闹的生(shēng)存+闯关双模式以塔防+割(gē)草结合的roguelike动作爽游,在(zài)游戏中(zhōng)玩(wán)家可以选(xuǎn)择多种(zhǒng)武器、技能,每一局游戏都能带给你更加丰富(fù)和(hé)新(xīn)鲜的体(tǐ)验。除(chú)此之外,你还可以(yǐ)建造防御塔,烈(liè)焰(yàn)龙与塔的搭(dā)配讨伐boss,都说割草一时爽(shuǎng),大家一起割草才是(shì)爽上(shàng)加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心玩法其实是塔防(fáng),不是吸血鬼式的,只是战斗(dòu)性能差不(bù)多,主角不(bù)再是重心,而是(shì)死(sǐ)后(hòu)可以(yǐ)复活(huó)的工具人(rén)。炮塔在战斗中防御比例很高,这一点在后期(qī)应(yīng)该会更加突出。炮塔种类繁(fán)多,组合搭配有(yǒu)一定的(de)空间和策略(lüè)的(de)选择,只是最初有一(yī)定随机性,开局不(bù)一定(dìng)理想。角色战斗(dòu)的内容和吸血鬼(guǐ)基本相同(tóng),技(jì)能效果也(yě)差不多(duō),刷(shuā)怪也有(yǒu)一定的特点(diǎn),另外,以(yǐ)防守核心塔(tǎ)为目标,还(hái)是(shì)有差别的。

二、耐(nài)玩度

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》的养成主要是人物装备和炮(pào)塔的升(shēng)级,整(zhěng)体深(shēn)度一般。 有点像小游戏的数(shù)值结构,养成(chéng)线不多,升级(jí)需要的(de)资(zī)源跳跃很大。有很(hěn)强(qiáng)的商业(yè)设(shè)计,数(shù)值本身就有卡点,升级困难频率(lǜ)低,之一关感觉(jué)就很明显,说到底(dǐ)就是(shì)一个(gè)数值(zhí)导向(xiàng)的(de)游戏。混合变现的(de)商业主流设计, 免费项目也要靠广(guǎng)告。

三(sān)、游(yóu)戏画面

《疾风剑魂(hún)》的(de)美术质量(liàng)一般,画风有点偏向欧美漫画(huà),角色塑造印象不深。场景不(bù)多,辨识度一般(bān),界(jiè)面(miàn)结构比较常规,基本能(néng)联想到是什么。效果表达更加准确易(yì)懂,有(yǒu)一定的世界(jiè)观, 但是故(gù)事(shì)没有(yǒu)详细的介绍,很笼统(tǒng),很牵强。

四、问题和建议(yì)

1.漫画解释完世(shì)界观故(gù)事后是白屏的,但是跳过动画的(de)功能还是可以用(yòng)的,可以(yǐ)正常(cháng)进入游(yóu)戏。

2.主角在用剑(jiàn)射箭,在(zài)世界观层面没(méi)有(yǒu)意义,可能是动作资(zī)源不足,不仔细看也勉强(qiáng)能接受(shòu)。

3.刷怪(guài)距离有点近,有一定的压迫感(gǎn),闪现的空间有限(xiàn),虽然省了(le)来回跑,但是(shì)明显(xiǎn)吃数值属性。

4.人(rén)物或核心塔冲击效果不(bù)明(míng)显,建议增加(jiā)冲击(jī)振(zhèn)动反(fǎn)馈(kuì)。然而,这(zhè)里有一个区别(bié),如果以人为主(zhǔ),那(nà)被打的(de)效果(guǒ)就要挂(guà)在人(rén)身上(shàng)。如果(guǒ)以(yǐ)核心塔为主,攻击(jī)的(de)反馈应该挂在(zài)塔上。感觉挂塔比较合(hé)理,毕(bì)竟(jìng)塔(tǎ)防为主(zhǔ)。

5.箭塔的攻击效果不明显,怪物多了之后,根本看(kàn)不到(dào)自己在(zài)哪里玩,可以考(kǎo)虑换个特效(xiào)。

五、总结(jié)

总的来说(shuō),《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其实是塔防(fáng),养成主要是人物装备和炮塔的升级(jí),画风有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色战(zhàn)斗的内容和吸血(xuè)鬼基本相(xiāng)同,对这类游戏(xì)有兴趣的玩家(jiā)可以试试(shì)看(kàn)。​​​​​​​

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