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正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算

正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的(de)无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比,镜流(liú)的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高(gāo)很多的(de),5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一个输(shū)出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭配(pèi)停云的(de)队伍进行固定变(biàn)量,最(zuì)终以(yǐ)单(dān)个循环的(de)Dpat(每行动值(zhí)伤害)来(lái)进行价值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环(huán)

②计算这(zhè)个循环(huán)的总伤害

③引入速度和行动次数(shù),计(jì)算这个循环所经过的总行动(dòng)值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经(jīng)过(guò)1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算武各星魂(hún)收益对(duì)比

三、镜(jìng)流各光锥收益对(duì)比(bǐ)

本次对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流,并(bìng)把我认为比(bǐ)较适合镜流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等(děng)级都做了计(jì)算。

无(wú)可取代由于镜流(liú)的受击(jī)概率不低,所以(yǐ)就把效果(guǒ)视(shì)为常驻。

星神(shén)的(de)增伤需要击破来(lái)触发(fā),所(suǒ)以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了(le)之一段常驻增伤(shāng),后面那段(duàn)增伤镜流(liú)比较难(nán)触(chù)发就不算(suàn)了(le)。

四、结论

1.镜流的(de)1魂(hún)在(zài)对单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下(xià)爆发(fā)力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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