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风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因(yīn)为对(duì)我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个(gè)机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要(yào)的机(jī)制(zhì),我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的(de)造(zào)成的伤害也会大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗(dòu)才能(néng)够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那(nà)么就优先上强攻和(hé)暗器(qì)的(de)魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

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完成(chéng)了(le)战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗中的(de)另外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的(de)玩家(jiā)都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高(gāo)的(de)玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自(zì)己的打(dǎ)之(zhī)一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢不过(guò)别人(rén),马上切(qiè)换成左边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了(le),第三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)的增(zēng)伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂(hún)师(shī),那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要(yào)选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没(méi)有关系,就(jiù)按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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