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陈万年教子文言文翻译注释和启示,文言文《陈万年教子》翻译

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠的(de)记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流是一名(míng)毁灭(miè)命(mìng)途(tú)的(de)冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为大家(jiā)带来镜(jìng)流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收(shōu)益对比,镜流(liú)的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也(yě)有20%。专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无(wú)可取代要高,但高得不(bù)算多。有能(néng)力的情况建议(yì)还是(shì)抽(chōu)个(gè)专武(wǔ)更好。

《崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道》各星魂(hún)与光锥(zhu陈万年教子文言文翻译注释和启示,文言文《陈万年教子》翻译ī)收益对(duì)比

镜流作为(wèi)一个输出(chū)角色,所(suǒ)以本次计(jì)算用(yòng)镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害)来进行价(jià)值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引(yǐn)入(rù)速度(dù)和(hé)行动(dòng)次数,计算这个循环(huán)所(suǒ)经过的总行动值(zhí)

④用(yòng)总伤害除(chú)以总(zǒng)行(xíng)动值,得出平均每经过(guò)1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星(xīng)魂收(shōu)益(yì)对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本次(cì)对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适合镜(jìng)流(liú)的几个光锥的每(měi)个叠影等级都(dōu)做了计算。

无可取代由于镜流的(de)受击概率不低,所以就(jiù)把效果(guǒ)视为(wèi)常驻(zhù)。

星神的(de)增(zēng)伤需要击破(pò)来(lái)触发,所(suǒ)以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的(de)比例(lì)等(děng)效(xiào)平均化计算(suàn)。

秘密誓(shì)心只算了之一段常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜(jìng)流比较(jiào)难(nán)触发就不(bù)算了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提(tí)升率非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改循(xún)环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发力(lì)也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无(wú)可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能(néng)力的情况建议还(hái)是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

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