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50克有多少参照物图片,50克有多少参照物 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解(jiě)的就是(shì)该(gāi)boss的机(jī)制(zhì)和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下(xià)来的战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能(néng)50克有多少参照物图片,50克有多少参照物和2个(gè)机制。其(qí)中第(dì)2个机制是最为重要的(de)并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成(chéng)伤(shāng)害,这(zhè)个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数(shù)的(de)玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高(gāo)的(de)玩(wán)家,后面打主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段也(yě)会生效(xiào),或者基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶50克有多少参照物图片,50克有多少参照物段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅度的(de)提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么(me)我(wǒ)就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照(zhào)平(píng)时(shí)【日(rì)常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的(de)差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本(běn)人(rén)也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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