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四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思

四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎么(me)玩(wán) 猎(liè)人开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在(zài)一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合(hé)来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的(de)金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会(huì)比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运(yùn)转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的(de)防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的(de)需(xū)求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需(xū)要(yào)多回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了(le)这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组(zǔ)很好(hǎo),能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御(yù)端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的(de)是输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思路(lù)来(lái),多(duō)观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人(rén)的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要(yào)过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶20

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