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等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待

等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《纪(jì)元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设定(dìng)介(jiè)绍及玩(wán)法解析游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而(ér)言,如(rú)果要事无(wú)巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过(guò)如(rú)果(guǒ)让我用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的(de)体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到农业与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装力量(liàng)或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金(jīn)钱收(shōu)入也来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越高等级的人口会(huì)产生更(gèng)高(gāo)的经济收(shōu)入。工作类型的划分(fēn)则(zé)是以资本主义(yì)化(农(nóng)民(mín)、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更(gèng)高(gāo)的经济收入用来维(wéi)持、建造和(hé)升级各种设施,就需要更多(duō)和(hé)更高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高(gāo)级(jí)的工作人口(kǒu)又(yòu)会带来新的需求(qiú),否(fǒu)则人(rén)口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的(de)玩(wán)法逻辑(jí)就形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供(gōng)了那个阶层人口(kǒu)需要(yào)的(de)生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存在(zài)种植区(qū)域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作物而(ér)不(bù)是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这(zhè)种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要(yào)满足了所有的物资(zī)需(xū)求)的(de)住(zhù)房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并(bìng)且(qiě)获(huò)得更高的(de)单个住房人(rén)口上限(xiàn)。不过值得一(yī)提的(de)是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工(gōng)作(zuò)人(rén)口并不是上(shàng)位替(tì)代,而是分(fēn)工共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需(xū)要工(gōng)人等等(děng),所(suǒ)以需(xū)要完成的(de)是(shì)一个整体的(de)人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的(de)过程中,不过随(suí)着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方(fāng)都有道路(lù)的(de)状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套(tào)对应的(de)娱乐(lè)设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来(lái)保(bǎo)持城市(shì)的清(qīng)洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的(de)以人为本精神(shén):我们可以在居民(mín)住(zhù)房中(zhōng)看到满意(yì)度的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开(kāi)发组能(néng)力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是(shì)几(jǐ)十小时才入(rù)门,但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的(de)扩(kuò)展(zhǎn)内(nèi)容带来的(de)变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可(kě)以根(gēn)据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否(fǒu)在自定义模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧小城风情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的(de)本(běn)体,以(yǐ)及每一个扩展包内(nèi)容都包含(hán)了一段带(dài)有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点有趣的(de)地方在于(yú)这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另(lìng)一个(gè)具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了(le)南美或(huò)者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的(de)优势是真(zhēn)的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到劳工(gōng),然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变(biàn)化(huà),比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味(wèi)着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出(chū)门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人(rén)头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本中可供(gōng)开发的(de)有(yǒu)是(shì)十(shí)多(duō)个岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存在明(míng)显的(de)资(zī)源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免的需要(yào)完成一些(xiē)重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更(gèng)大的(de)特色就是不交税了,收(shōu)入基(jī)本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当(dāng)大的(de),因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实(shí)时(shí)间(jiān)2个小时以后的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期(qī)商品基本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是(shì)相当快的(de)。其次就是新兴世界不(bù)仅包(bāo)含了(le)多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或(huò)者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除(chú)了基(jī)本需求(qiú),还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑(hēi)市(shì)需(xū)求的货物,可以额(é)外获得人(rén)口增长,并且(qiě)获得(dé)资金收入,黑市物品在(zài)居民形(xíng)成规模以后收益相当(dāng)可(kě)观。不(bù)过(guò)需要先(xiān)花(huā)费(fèi)比较高的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的(de)话,特色(sè)除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特(tè)殊建筑也(yě)是(shì)偏(piān)玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也是以围绕(rào)买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不过目前的(de)版本比较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是艺(yì)术家(jiā)产(chǎn)品(pǐn)解锁(suǒ)所需(xū)的(de)人(rén)口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但(dàn)游戏(xì)中(zhōng)实际上产(chǎn)出还(hái)是工(gōng)农(nóng)需求(qiú)居多(duō),包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大(dà)量(liàng)的工农。这样带(dài)来的问题就是需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就(jiù)带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如(rú)今已经(jīng)出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很(hěn)好时(shí)机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出(chū)来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本在各(gè)自的领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩(wán)的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏后期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观(guān)画面确(què)实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老的经(jīng)典游戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有很多(duō)研(yán)究(jiū)的空间——可能相对于(yú)《城市(shì)天(tiān)际(jì)线》还需要管(guǎn)上面的(de)立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待(yóu)玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系(xì)列的新玩家而(ér)言,大量的(de)故事剧本(běn)可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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