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24V电瓶多少瓦 24v电瓶怎么充电 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)《疾(jí)风剑(jiàn)魂(hún)》一款以塔(tǎ)防+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽游游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

《疾(jí)风剑魂(hún)》这个(gè)游戏核心玩法其实是塔防,养成主(zhǔ)要是人物(wù)装备和(hé)炮塔(tǎ)的升(shēng)级(jí),画风有(yǒu)点(diǎn)偏(piān)向(xiàng)欧美(měi)漫(màn)画,角色(sè)战斗的内容和吸血鬼基本相同。

《疾风剑魂》是一款超热闹的生存(cún)+闯关(guān)双模式以塔防+割草结合的roguelike动作爽(shuǎng)游,在(zài)游戏中玩(wán)家(jiā)可(kě)以(yǐ)选择(zé)多种武器、技能,每一局游戏都(dōu)能带给你更加丰富和新鲜的(de)体验。除此之外,你还可以建(jiàn)造(zào)防御(yù)塔,烈焰龙(lóng)与塔的搭配讨伐(fá)boss,都说割(gē)草一时(shí)爽(shuǎng),大家(jiā)一起割(gē)草(cǎo)才是(shì)爽上(shàng)加爽!

一、可玩(wán)性(xìng)

《疾(jí)风(fēng)剑魂》核(hé)心玩法其实是塔防,不是吸血鬼式的,只(zhǐ)是战斗性能差不(bù)多,主(zhǔ)角不再是重心,而(ér)是死(sǐ)后可以复活的工(gōng)具(jù)人。炮塔(tǎ)在战斗中防(fáng)御比(bǐ)例很(hěn)高,这一点在(zài)后期应(yīng)该会更加突出。炮塔种类繁(fán)多,组合(hé)搭配有一定的空间和策略(lüè)的选择,只(zhǐ)是最(zuì)初有(yǒu)一(yī)定(dìng)随机性,开局不一(yī)定理想。角色战斗的内容和吸(xī)血鬼基(jī)本相同(tóng),技能(néng)效果也差不多(duō),刷(shuā)怪也有(yǒu)一定的特点,另外,以(yǐ)防守核(hé)心塔为目标,还是有差别的。

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二、耐玩度(dù)

《疾风(fēng)剑魂》的养成主要是人物(wù)装备(bèi)和炮塔的升级,整体深(shēn)度一般。 有点像小游戏的数值结(jié)构,养(yǎng)成线不多,升(shēng)级需要的资源跳跃很大(dà)。有很强的商业(yè)设计,数值本(běn)身就有卡点,升级困(kùn)难频率低,之(zhī)一关感觉就(jiù)很明显,说到底(dǐ)就是一个数值导(dǎo)向的(de)游戏。混合变现的商业(yè)主流设计, 免费项目也要靠广告。

三、游(yóu)戏画面

《疾(jí)风剑魂》的美术质量一般,画风(fēng)有点偏(piān)向欧美漫画(huà),角色塑造印象不深。场景不多,辨(biàn)识度(dù)一般,界(jiè)面结(jié)构比较常规,基(jī)本能联想到(dào)是什(shén)么。效果表达更加(jiā)准确易懂,有(yǒu)一定(dìng)的世界(jiè)观, 但(dàn)是故事(shì)没有详细的(de)介绍,很笼统,很牵强。

四、问题和建议(yì)

1.漫(màn)画解释(shì)完世界(jiè)观故事后(hòu)是白屏的,但是跳过动画的功能(néng)还是(shì)可以用的,可以(yǐ)正常(cháng)进入游戏。

2.主角在用剑射箭,在世界观层面没有(yǒu)意义,可能是(shì)动(dòng)作(zuò)资源不足,不仔细看也勉强能接(jiē)受。

3.刷(shuā)怪(guài)距离有点近,有(yǒu)一定的(de)压迫感,闪现的(de)空间(jiān)有限,虽然省了来回跑,但是明显吃数(shù)值属性。

4.人物(wù)或(huò)核心塔(tǎ)冲击效果不明显,建议增加冲击振动(dòng)反馈。然而,这里有一个(gè)区(qū)别,如(rú)果以人为(wèi)主,那被打(dǎ)的效果就要挂在人身上(shàng)。如果以(yǐ)核心塔为(wèi)主,攻击的(de)反馈应该挂在塔上。感觉挂塔比较合理,毕(bì)竟塔防为主。

5.箭(jiàn)塔的攻击效果(guǒ)不明显,怪物(wù)多(duō)了之后,根本看不到自己在哪(nǎ)里玩(wán),可(kě)以考虑换(huàn)个特效(xiào)。

五、总结

总的来说(shuō),《疾风剑魂》这个(gè)游(yóu)戏核心玩法其实是塔防,养成主要是人物装备(bèi)和炮(pào)塔的升(shēng)级,画风有(yǒu)点偏向欧美漫(màn)画,角色战(zhàn)斗的内(nèi)容(róng)和吸血鬼基(jī)本相同,对(duì)这类游(yóu)戏有兴趣(qù)的(de)玩家可以试(shì)试看。​​​​​​​

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