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哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭

哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招和(hé)技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存(cún)的情况。(可(kě)根(gēn)据(jù)自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备(bèi)选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活(huó)效(xiào)果,可额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

备选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀(yào)炽热(rè))灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人(rén)还(hái)能触(chù)发仁(rén)慈(cí)加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可(kě)换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配(pèi),有星象【各(gè)就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可(kě)以考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的(de)场景不能用,第二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹(dàn),更(gèng)好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是(shì)也要节约*,保证输出(chū)阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师(shī))

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前(qián)攒好四(sì)合一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能没(méi)装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发(fā)射(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一(yī)发(fā)火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射(shè),然后直接(jiē)切枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一(yī)发(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效(xiào)果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切回来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非(fēi)法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击(jī)以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切换至其他(tā)武器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手雷、近(jìn)战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的(de)规(guī)则、流明(为(wèi)团(tuán哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭)队提供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比(bǐ)较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特(tè)殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推(tuī)的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更(gèng)推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,需(xū)要终结怪(guài)产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作用(yòng),此时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是(shì)更好的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主打的(de)就(jiù)是(shì)工具人,上(shàng)易伤(shāng)产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多(duō)人本里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需(xū)要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要释放的终结(jié)技,但是(shì)考虑再三还(hái)是(shì)选择了【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能(néng)哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭>

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境(jìng)进(jìn)行配(pèi)置,可(kě)以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了(le))主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如(rú)王(wáng)陨老二(èr))。全知之(zhī)眼也可(kě)以在输出(chū)环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续(xù)易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错(cuò)率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等高难(nán)场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自(zì)己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化(huà)装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有着(zhe)自己明确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互(hù)换,取决于3号(hào)位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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