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镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还(hái)可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低(dī),专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多,5叠的(de)记(jì)一位星(xīng)神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比(bǐ)

镜流作(zuò)为一个输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本次计算用镜(jìng)流(liú)搭(dā)配(pèi)停云的队伍进行固(gù)定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进(jìn)行价值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定一个输出循环

②计算(suàn)这个循环的总(zǒng)伤害(hài)

③引入速度和行(xíng)动次数(shù),计算这个(gè)循环所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除以总行(xíng)动值(zhí),得出平均每(měi)经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专(zhuān)武(wǔ)各星(xīng)魂收益对(duì)比

三、镜流(liú)各光锥收益(yì)对(duì)比

本次(cì)对(duì)比使(shǐ)用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为(wèi)比较适(shì)合镜流(liú)的几个(gè)光锥的每个叠(dié)影等级(jí)都做了计算。

无可取代由于(yú)镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等(děng)效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了(le)之一段常驻增(zēng)伤,后面那段(duàn)增伤镜流比(bǐ)较难(nán)触发就不算了(le)。

四(sì)、结(jié)论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开(kāi)局(jú)在秘技(jì)的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗比其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

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