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三万日元等于多少人民币多少

三万日元等于多少人民币多少 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了(le)解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)是(shì)巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机(jī)制(zhì三万日元等于多少人民币多少)。其中第(dì)2个机制是最为重要的并(bìng)且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得(dé)基本(běn)可以忽略(lüè)不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如(rú)果(guǒ)这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强攻和暗器的(de)魂师作(zuò)为队长,一(yī)定(dìng)要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下(xià)来进(jìn)入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单(dān)人挑战的(de)。

接下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外(wài)一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧和(hé)之一个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能(néng)够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效(xiào)果在第二(èr)阶(jiē)段也会(huì)生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师(shī)就(jiù)不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还(hái)是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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