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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《崩坏:星穹铁道》卢卡星魂详解 卢卡星魂介绍分析

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在2魂处手法进行(xíng)改(gǎi)变(biàn),从(cóng)QEAaEA→QEAEA,裂(liè)伤吃满卢卡(kǎ)攻击力上(shàng)限,即随攻击力(lì)增长(zhǎng)而变动。

卢卡是(shì)4星虚(xū)无命途物理(lǐ)角色,技能均为单(dān)体伤害,可主动为(wèi)敌人挂上(shàng)裂伤和易伤等效果,本次(cì)为大家带来《崩坏:星穹铁道》卢卡星魂(hún)详解,卢卡星魂介绍分析。在2魂处手法进行改变,从QEAaEA→QEAEA,裂(liè)伤吃(chī)满卢卡攻击(jī)力上限,即随(suí)攻击力(lì)增长而变动。

①1魂属于增伤星魂,攻(gōng)击(jī)的目标(biāo)处于裂伤状态,则(zé)增伤15%,这(zhè)个增伤buff几乎可以做到(dào)全(quán)局覆盖。

Tips:如果敌人身上(shàng)没有裂伤,使用战技并(bìng)不会为自身触(chù)发增(zēng)伤buff。反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

② 2魂可优化循(xún)环,战技命(mìng)中(zhōng)物理弱(ruò)点敌人,则多(duō)增加1层【斗志(zhì)】,即面(miàn)对(duì)物理弱(ruò)点敌人可打出战(zhàn)技→强化普攻(gōng)→战(zhàn)技(jì)→强化普攻输(shū)出手法,再加上终结技(jì)给(gěi)予的2层(céng)【斗志(zhì)】,大大保(bǎo)证了(le)【斗志】层数的充足,几乎不(bù)需要穿插(chā)普攻来叠加【斗(dòu)志】层(céng)数。

③ 4魂加攻星魂,每(mě反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数i)获得1层(céng)【斗志(zhì)】,攻击力提5%,最多叠加4层,也就是整局(jú)最多(duō)永久提高20%攻击(jī)力。

加(jiā)攻不但能提(tí)高直(zhí)伤伤害,也使战技的裂(liè)伤dot上限得到提高,从而可以(yǐ)使精(jīng)英或boss敌人受到更高的战技裂伤。

Tips:开局(jú)给予的1层(céng)【斗(dòu)志】不会(huì)加(jiā)攻,使用(yòng)秘(mì)技(jì)可叠(dié)加(jiā)1层(céng)。

这个星(xīng)魂开局不久就能叠满(mǎn)加攻,尤其(qí)战(zhàn)技面对物(wù)理弱点敌人(rén),配合(hé)2魂(hún)效果可直(zhí)接叠加(jiā)2层。

④ 6魂可就重要(yào)了,由(yóu)于行(xíng)迹能力【粉碎斗志】使强化(huà)普攻中(zhōng)【直冲拳】段(duàn)数在(zài)反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数3~6段浮(fú)动,而6魂则是让卢卡在强(qiáng)化普攻命中(zhōng)裂伤(shāng)状态(tài)的敌人,每段(duàn)【直冲拳】都可(kě)以结算(suàn)裂(liè)伤(shāng)8%的伤害。

举个例子(zi):

条件1:敌人身上挂(guà)有击破(pò)裂(liè)伤与战技裂伤。

条件2:卢卡强化(huà)普攻打(dǎ)出(chū)6段【直冲拳】。

则敌(dí)人身上一共会出现21段伤害(hài),分别是(shì)6段【直(zhí)冲拳】直伤,1段【碎天拳】直(zhí)伤,6段【直冲拳】结(jié)算8%击破裂伤dot,6段【直冲拳】结算8%战技(jì)裂(liè)伤(shāng)dot,1段结算击破裂伤dot,1段结(jié)算战技裂伤。(你(nǐ)会看(kàn)到密密麻(má)麻的伤(shāng)害(hài),体(tǐ)验感(gǎn)贼(zéi)爽(shuǎng))

Tips:强化普(pǔ)攻当回合(hé)击破敌人(rén),也会结算【直冲拳】相同段数的8%击破裂(liè)伤dot以及最后大额(é)的击破(pò)裂伤。

◇星魂收益:

注释:

① 在(zài)2魂处手法进行改(gǎi)变(biàn),从(cóng)QEAaEA→QEAEA

② 【直冲拳】段数取4.5段。

③ 裂(liè)伤(shāng)吃满卢(lú)卡(kǎ)攻击(jī)力上限,即随攻(gōng)击力(lì)增长而变动。

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