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被保送了高考可以瞎写吗,被保送了高考考得很差还能录取吗

被保送了高考可以瞎写吗,被保送了高考考得很差还能录取吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神(shén)元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸不透的(de)一个机制(zhì),不同的元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的(de)伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就给大(dà)家(jiā)整(zhěng)理一(yī)下(xià),帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是原神(shén)的重(zhòng)中之重(z被保送了高考可以瞎写吗,被保送了高考考得很差还能录取吗hòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元素(sù)反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图(tú)片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御(yù)力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附(fù)着的敌(dí)人(rén),则会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元(yuán)素(sù)攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不(bù)提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意(yì)思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常特(tè)殊的元素(sù),目(mù)前游戏(xì)中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素(sù)伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来(lái)看右(yòu)边(biān)的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造(zào)成对应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片(piàn)时会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理解选择的思(sī)路,具(jù)体(tǐ)的选择(zé)大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷(léi)=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

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