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向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害

向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一(yī)名(míng)毁灭命途的冰(bīng)向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次为(wèi)大家带来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也(yě)有2向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害0%。专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高(gāo)得不(bù)算(suàn)多。有能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作为一个输(shū)出角色,所以本次(cì)计算用镜流(liú)搭配(pèi)停云的队伍(wǔ)进行固定变(biàn)量,最(zuì)终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循(xún)环的总(zǒng)伤害

③引入(rù)速度和行动次数(shù),计(jì)算这个循环所经过(guò)的总行动值(zhí)

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂(hún)收(shōu)益对比

三、镜流(liú)各光锥(zhuī)收益对比

本次对比(bǐ)使用(yòng)0魂的镜(jìng)流,并把(bǎ)我认(rèn)为(wèi)比较适合镜流的(de)几个光锥的每个叠影等级都做了(le)计算(suàn)。

无可取(qǔ)代由于(yú)镜(jìng)流的受击概(gài)率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来(lái)触(chù)发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效(xiào)平均(jūn)化计算。向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害p>

秘密(mì)誓心只算了之一(yī)段常驻增(zēng)伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较(jiào)难触发(fā)就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对(duì)群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在(zài)秘技(jì)的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个(gè)专武(wǔ)更好。

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