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首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式

首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑(qí)士英格威(wēi)尔(ěr)、失(shī)乡骑士奥雷格、古龙(lóng)骑士克里斯(sī)托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴(dī)、尊腐骑士芬蕾(lěi)、蛇人(rén)。

失乡骑士英格(gé)威尔(ěr)、失乡骑(qí)士奥雷格(gé)、古龙骑士(shì)克里斯托弗、红狮子骑(qí)士奥加、仿身泪滴、尊(zūn)腐骑士芬蕾、蛇人(rén)、无头骑(qí)士露提尔、黑刀狄希(xī)、黑(hēi)焰习(xí)武修士(shì)亚蒙(méng)、大盾士兵(bīng)、腐烂(làn)长生者、尖牙小(xiǎo)恶魔、骸(hái)骨民兵(bīng)、骸骨山(shān)贼、拉塔恩士兵、法(fǎ)姆·亚(yà)兹(zī)拉的兽人、战场魔(mó)法师(shī)、调香师托莉夏、灵庙(miào)士兵、涅斐丽•露的傀儡、深(shēn)眠之箭的傀儡、石粉者的(de)傀儡、指头(tóu)女巫的傀儡、壶男的(de)傀(guī)儡、特攻(gōng)先锋群、人(rén)偶士(shì)兵、鸟身人偶士兵、恶兵、白金之(zhī)子、腐败眷属、堕落(luò)调香师卡(kǎ)尔曼、火炎习武修士、罗(luó)德尔(ěr)士兵、猎犬骑士弗罗、恶兆猎人罗洛、圣树士兵、带翼混种(zhǒng)、结晶人、辉石(shí)魔法师(shī)、双(shuāng)贤魔法(fǎ)师、泥人、黑(hēi)夜女巫与剑士的(d首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式e)傀(guī)儡、操弓士(shì)兵、小米兰达、腐败野狗、离群(qún)野狼、大老鼠、发狂南(nán)瓜(guā)头、陆生海鞘、凯丹(dān)佣兵、战鹰、亚人(rén)集团、灵魂水(shuǐ)母、祖(zǔ)灵之民(mín)、神谕众(zhòng)使者、葛瑞克士兵(bīng)、随从、雷亚(yà)卢(lú)卡(kǎ)利亚士兵、徘(pái)徊权贵、流(liú)浪民族、白金之子勒缇(tí)娜、权贵魔法师、风(fēng)暴鹰汀涅。

《艾尔登法环》全骨灰数据(jù)一(yī)览

骨灰是推图的好伙伴,能(néng)给予玩(wán)家相当的帮助,基本上大(dà)多数骨灰是(shì)吸(xī)引敌(dí)人火力,少部分具备一定输出能力(lì),也有某(mǒu)些(xiē)超模的骨灰(比如仿身泪滴(dī)),虽然超(chāo)模的(de)很(hěn)厉害(hài),通关(guān)很轻松,但(dàn)是(shì)玩(wán)游戏的话还是尽可能体验游戏比较重要,所以在(zài)这(zhè)里写一点关于全骨灰(huī)的讨(tǎo)论(列一些数据)。

骨灰们造(zào)成和承(chéng)受的伤害都会减少(攻击(jī)基本可(kě)以对(duì)应一(yī)周目怪物更(gèng)高加成值的(de)25%-35%,承受伤害则(zé)减少50%,免疫除骤死外的(de)异常状(zhuàng)态(tài)【褪色(sè)者模(mó)板的单位会吃】,不(bù)过无论是(shì)施加还(hái)是受到(dào)的特殊(shū)伤害都(dōu)并不会(huì)因此降低)

对(duì)骨灰们(men)来说,他们所有招(zhāo)式的(de)失(shī)衡值都固(gù)定为1(因此骨灰是几乎(hū)打不出失衡的)

骨灰里有一些是(shì)红眼的,他们不会跟随(suí)玩(wán)家,召唤后会尝试攻击附近的敌人,立即发动攻击且死战不退

一部(bù)分骨(gǔ)灰(huī)的描(miáo)述里有在(zài)远方(fāng)出(chū)现的字(zì)样,不过(guò)在每个召唤点都是(shì)固定位(wèi)置的(找到他们)

对(duì)敌人使(shǐ)用咒血壶可(kě)以提高骨灰的(de)攻击欲望(但是(shì)对(duì)红眼骨灰(huī)无效)

使用蒙格的大卢恩会(huì)对骨(gǔ)灰有增益

蒙格的大(dà)卢恩(ēn):使得周围有目(mù)标(biāo)陷入出血(xuè)状态时召(zhào)唤灵造成的(de)伤害提高30%,召(zhào)唤灵击杀(shā)敌人恢复(fù)60+5%更大(dà)生命值(zhí)的血(xuè)量

各种(zhǒng)范(fàn)围buff对骨灰(huī)都有效,但是恢复祷告对他们的回复力基(jī)本上会进(jìn)一步降低

下面是骨灰数据的(de)介绍:

【失乡骑(qí)士英格(gé)威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类(lèi)精英与低常韧性boss压制(zhì)力更强(精英敌人,例如斗士(shì)、尊(zūn)腐骑士之类的(de)会被压得起不(bù)了身),蒙(méng)流地下墓地击 *** oss获(huò)得

【失乡骑士(shì)奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8489,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火(huǒ)、圣),失衡值65,对小型(xíng)敌人(rén)压(yā)制力更强,拉仇恨能力相对英格威尔更高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克(kè)里斯(sī)托弗】

108耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔(mó)力、火焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌(pái)抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾,能够格挡大量(liàng)伤害(hài),吸(xī)引仇恨能力也(yě)不错,尊(zūn)贵者英雄墓(mù)地击 *** oss获得(dé)

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下(xià)生命(mìng)值(zhí)7317,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔(mó)力与圣),红眼骨灰(huī),会使用(yòng)战吼(也会回应玩(wán)家的战吼(hǒu)),远程(chéng)压(yā)制能力很强,但是(shì)近战能力乏善可陈,失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败(bài)boss获(huò)得

【仿身泪滴(dī)】

660耗(hào)血,+10情况(kuàng)下生命值约(yuē)为自身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率同玩家,特(tè)点是(shì)继承(chéng)伤(shāng)害较高,诺克隆(lóng)恩雾门后宝(bǎo)箱拾取

【尊腐(fǔ)骑士(shì)芬蕾(lěi)】

127耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值5400,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣,耐魔(mó)力弱火),失衡值65,战斗属性很差(chà)的(de)骨灰,但是会给(gěi)周围友军上大幅度火抗(kàng)的buff,也会(huì)给敌人上(shàng)腐(fǔ)败(bài),圣树祈祷室直走跳过一个(gè)台子到室内开启宝箱获得

【蛇(shé)人】

62耗(hào)蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值7111,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩击(jī)),失衡值65,火免的骨灰…蛇人教堂处(chù)获得(大(dà)蛇传送门前)

【无(wú)头(tóu)骑士露提尔】

104耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)5110,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔(mó)力(lì)与火),失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力(lì)70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它骨灰稍高,会不断瞬移闪(shǎn)避(导致无法拉仇恨),灵庙原野地下(xià)墓地(dì)击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗(hào)蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与圣,耐(nài)魔力、火、雷),失衡(héng)值80,使用死亡(wáng)卢恩百分比伤害(hài)敌人,输出非常高,自己(jǐ)喜欢拉扯,很(hěn)难(nán)有效吸引仇恨,如果使(shǐ)用者不首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式太熟练拉(lā)扯会吃苦(kǔ),击杀月光(guāng)祭坛刀之首获得

【黑焰(yàn)习武修士亚蒙】

115耗(hào)蓝(lán),+10情况(kuàng)下生(shēng)命值7940,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与圣(shèng)),失(shī)衡(héng)值(zhí)65,频繁使用黑焰招(zhāo)式百(bǎi)分比(bǐ)灼烧(shāo)敌人(rén)生命值,站桩输出的(de)情况(kuàng)下(xià)常态高周目全骨灰更高(黑刀有时候(hòu)会发呆,这(zhè)个问题(tí)有点严重(zhòng),但是(shì)黑焰习(xí)武修士自己(jǐ)受伤率也(yě)更高),击杀通往圣(shèng)树密道离群仿身泪滴(dī)获得

【大盾士兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值2674,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡值30,盾(dùn)牌(pái)格挡(dǎng)率很(hěn)高(gāo),基础精力160/盾牌抵抗力(lì)90,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大范围伤害,尤其是(shì)属性(xìng)伤害,诺(nuò)克隆恩拾(shí)取

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