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大(dà)唐(táng)官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海(hǎi),被动(dòng)技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技能护犊(dú)情深;小雷(léi)音主(zhǔ)动技(jì)能(néng)否极泰(tài)来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能(néng)镇魂符,被动技能(néng)状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》各门派万象星盘(pán)技能推荐

【输出门派(pài)】

一(yī)、大(dà)唐(táng)官府

主动技(jì)能:平(píng)沙(shā)落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更(gèng)多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻高出(chū)不少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因(yīn)为(wèi)他(tā)的使用成本(běn)与使用条件都比泼天要高(gāo),还是需要(yào)一定的气(qì)血(xuè)基础,使(shǐ)用后(hòu)还要休(xiū)息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时(shí),给(gěi)自(zì)己提供更(gèng)高(gāo)的生存)

这个技能与上上个版本的大(dà) 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上(shàng)取(qǔ)消(xiāo)了这(zhè)一条,加到(dào)了万象技(jì)能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子好像两(liǎng)个技能对大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤害,如果能高出满(mǎn)月月(yuè)宫月(yuè)影摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印(yìn)的(de)白字属性(xìng),就好像门(mén)派法(fǎ)宝(bǎo)那(nà)样,如(rú)果四象(xiàng)没有(yǒu)明显的(de)差异,就先满足面(miàn)板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):入魔(填补狮驼一定的(de)空档(dàng))

正常的狮驼的变身是(shì)6回合(hé),相(xiāng)当于(yú)用(yòng)2回合的变身换一次较(jiào)少量的(de)单体伤害。这个技能可以在马上要推进的时(shí)候使用。

我(wǒ)认(rèn)为这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技(jì)能(néng)与内圈经脉(mài)配合使用

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更(gèng)高一(yī)些,如果(guǒ)是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月(yuè)影摇(yáo)光的加(jiā)强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明(míng)月(yuè)满月时(shí)更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在(zài)满月状态下(xià)使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目(mù)标,这个如果是(shì)推进回合,是比较(jiào)值(zhí)得使(shǐ)用的,当然最后也(yě)要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月(yuè)宫可(kě)选

技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即便是(shì)封月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加成

四(sì)、花果(guǒ)山(shān)

主动技(jì)能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更(gèng)爱(ài),最多追击3次,乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲欧皇(huáng)一次出手(shǒu)有4个单(dān)位(wèi)承(chéng)受单体技能的伤(shāng)害(hài),并且有3个(gè)以上(shàng)是暴击的(de)伤(shāng)害(hài)。可以作(zuò)为破(pò)血的平替技能(néng),如(rú)果触(chù)发暴击(jī)了(le),最少(shǎo)不会低(dī)于破(pò)血的伤害。

但(dàn)是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的(de)

最(zuì)终还(hái)是要看技能的暴击概率,并(bìng)且(qiě)更好自(zì)身能有较高的暴(bào)击特效,才有底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时(shí)使(shǐ)用增(zēng)加额外的伤害,如果(guǒ)击败目(mù)标召唤(huàn)分身(shēn),分(fēn)身也是(shì)会(huì)立即出手的

技能(néng)选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气(qì)的,我(wǒ)个人更愿意激活(huó)被(bèi)动技能。而且(qiě)愤(fèn)怒机(jī)制(zhì)修改(gǎi)之(zhī)后,愤怒(nù)的(de)获取更加(jiā)不容易了(le)。当(dāng)然,主动技能的(de)上限还(hái)是比(bǐ)平常(cháng)花(huā)果使用的技能要高出很(hěn)多(duō)。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的少侠(游(yóu)戏里还是(shì)非(fēi)常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能(néng):放(fàng)龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比(bǐ)破(pò)碎要低)

我(wǒ)觉(jué)得这个很棒的技能(néng),也(yě)不需要额(é)外消耗(hào)愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系防御都比较(jiào)高(gāo),一般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门(mén)派对单体法术抵抗力(lì)相(xiāng)对来说要(yào)弱一(yī)些。不过(guò)这个(gè)技能(néng)不是(shì)一比一扣蓝(lán),适合打中后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要(yào)使用愤怒(nù)不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不(bù)受回合限制,如果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有特别需要就(jiù)是开主动技能

六(liù)、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能(néng):熊熊烈(liè)火

给目标(biāo)灼烧特地(dì)使(shǐ)的(de)技(jì)能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广(guǎng)的(de)作用面。如果(guǒ)这(zhè)个技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍(wǔ)的其他的(de)法(fǎ)术单位增(zēng)加输出(chū)能力(lì)

不过这个技能只是给目(mù)标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以(yǐ)其实这个也是(shì)浪费了魔王自身当回合的输出。

被动(dòng)技能(néng):护(hù)犊情深

这个(gè)就不用(yòng)说,是(shì)先祖流魔王(wáng)的(de)福音

不过当(dāng)前版本魔王印记(jì)流不太实用,不知道增加护盾后(hòu)表现会怎样(yàng)

不(bù)过也只增加两(liǎng)种印记的血量

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):主(zhǔ)动(dòng)技能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么(me)其(qí)实就是(shì)很长(zhǎng)时间的法术六道

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七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠(zhū)也能(néng)加盾,但是(shì)护盾值(zhí)要弱一(yī)些(xiē)

被动(dòng)技能:魔(mó)珠入骨

相当(dāng)于(yú)大唐(táng)的(de)兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷音可以选择被动技能,相对来(lái)说更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸(jīng)涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须(xū)弥(mí)是直接(jiē)补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增(zēng)加(jiā)3点(diǎn)须弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更上一(yī)个层次。

被(bèi)动(dòng)技能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽然是对(duì)宝(bǎo)宝(bǎo)神(shén)佑(yòu)的补偿(cháng),但(dàn)是也(yě)只是(shì)补偿(cháng)神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可(kě)是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技能(néng)那条(tiáo)“大量气血”是(shì)我顾忌的原(yuán)因,星(xīng)鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差(chà)得多,所以自(zì)己的生存(cún)也很(hěn)重要,有生存(cún)才有(yǒu)怒(nù),有怒(nù)才能一梦(mèng)。

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