橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思

嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人(rén)跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击(jī)和防(fáng)御)

中和(hé):初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱

切(qiè)割(gē):低质量输出(chū)过(guò)度(dù)牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)

带毒(dú)刺(cì)击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什(shén)么(me)输出(chū)牌(pái) 防御(yù)端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘(mì)打(dǎ)击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期(qī)来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全(quán)力(lì)攻(gōng)击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终结技(jì):手中若(ruò)有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓(zhuā)了(le)吧(ba) 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个(gè)比(bǐ)较容易(yì)运(yùn)转起(qǐ)来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主(zhǔ)要还嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可(kě)带(dài)一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每(měi)次战(zhàn)斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论(lùn)多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张(zhāng) 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较(jiào)少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下(xià)不(bù)建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的(de)话(huà)需要的(de)催化剂(jì)可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

如果觉得本站所整理的游(yóu)戏内容(róng)很不错(cu嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思ò)的话,欢迎点击下方分(fēn)享(xiǎng)按钮,转(zhuǎn)发给身(shēn)边游(yóu)戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思

评论

5+2=