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虾青素精华液适合什么年龄段,用虾青素擦脸一年后

虾青素精华液适合什么年龄段,用虾青素擦脸一年后 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切割(gē):低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力(lì)攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转起来的角色(sè),往往都是短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的(de)防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没(méi)有这(zhè)些(xiē)条件就需(xū)要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端(duān) 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利(lì)于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准(zhǔn)备(bèi):能看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张(zhāng)牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(虾青素精华液适合什么年龄段,用虾青素擦脸一年后bù)分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后打输(shū)出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到(dào)内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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