橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

形容君子的成语有哪些,形容君子的成语有哪些词语

形容君子的成语有哪些,形容君子的成语有哪些词语 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《斗(dòu)罗大陆魂师对(duì)决(jué)》神古高门怎么(me)玩 神古高门(mén)打法详细技巧游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可以大量(liàng)获(huò)取魂(hún)骨的(de)活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出(chū)技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全(quán)体造成(chéng)伤(shāng)害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制一定要(yào)去运用。

形容君子的成语有哪些,形容君子的成语有哪些词语ox="gallery" title="《斗罗大陆魂师对决(jué)》神古(gǔ)高门(mén)怎么玩 神古高门(mén)打法详细技(jì)巧">

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的(de)伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前(qián)准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来(lái)就该了(le)解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一(yī)个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数(shù)的(de)玩家都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人。就只能(néng)切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的(de)增(zēng)伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)一(yī)样(yàng),如果伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或(huò)者基(jī)本上之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技(jì)巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

如果(guǒ)觉得本站所整理的游戏(xì)内容很不错的话(huà),欢迎(yíng)点击下方分享按钮(niǔ),转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 形容君子的成语有哪些,形容君子的成语有哪些词语

评论

5+2=