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云n是哪里的车牌号

云n是哪里的车牌号 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输出(chū),需要(yào)拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非(fēi)常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来(lái)的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的(de)时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个(gè)抽牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多(duō)输(shū)出牌(pái) 运(yùn)转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌(pái) 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒(dú)贼可(kě)不抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没(méi)有(yǒu)这些条(tiáo)件就需(xū)要(yào)防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

云n是哪里的车牌号ss="9f3d-e6ee-dcd3-a699 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/1ccdfcbd72c1a657bd585e5b70992622.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎么(me)玩 猎人开局攻略(lüè)">

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说(shuō)是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪(guài)就(jiù)掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的(de)时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背(bèi)包(bāo)。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可(kě)能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输(shū)出端(duān)。输出(chū)端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御端和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和(hé)路(lù)线的选择(zé),血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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