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《最终黎明》又(yòu)是一个(gè)类似吸(xī)血鬼(guǐ)的游(yóu)戏,局中刷怪(guài)的方式和角色设定差不多(duō),技能效果差别很大,而且(qiě)刷(shuā)怪频(pín)率(lǜ)高(gāo),有(yǒu)小(xiǎo)BOss出现。

《最终黎明》讲述了面对万千怪物(wù)的围追堵截,谁将成为最后黎明前的最后幸存者(zhě)?

以(yǐ)刀(dāo)客、骑(qí)士(shì)、弓箭(jiàn)手或(huò)超级(jí)巫师的(de)身份开启冒险之旅;收(shōu)集战场(chǎng)上随机生成的(de)武(wǔ)器(qì)和遗物;在一次次的击杀(shā)中历练然后变得更加强大。以(yǐ)上(shàng)就是幸存到最(zuì)终黎明的(de)关键所(suǒ)在了!

一、可玩性

《最终黎明》又是一个(gè)类(lèi)似吸血鬼的游(yóu)戏(xì),局中刷怪的(de)方式和(hé)角色设定(dìng)差不多,技能效果差别很(hěn)大,而且刷怪频率高,有小BOss出现。场景中有障(zhàng)碍物,移(yí)动过(guò)程中(zhōng)有(yǒu)一定的动作策略(lüè)。像潮(cháo)水般的(de)怪物(wù)割(gē)草(cǎo)能(néng)产(chǎn)生压迫(pò)感和 *** ,但相对来说(shuō)偏数(shù)值向,只(z杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译hǐ)要不(bù)是经常往返(fǎn)于(yú)怪物最密集的地方,还是很难(nán)挂(guà)的。​​​​​​​

二、耐玩度(dù)

《最终(zhōng)黎明》的(de)养成主要是(shì)人(rén)物装备和(hé)天赋树(shù),设计很有单(dān)机(jī)独立游戏的风(fēng)格,由于资源(yuán)限制,养成深(shēn)度(dù)其实并不深。 还有(yǒu)角色(sè)替换,可以替换和升(shēng)级角色,整体结构就像(xiàng)一个小游(yóu)戏。商城的内(nèi)容设(shè)计有明(míng)显的商业(yè)手游痕迹,开箱随机,另外,最近使用的混合现金变现(xiàn)方式(shì),在支付深度上也(yě)能看出来。

三、游(yóu)戏画面(miàn)

《最终黎(lí)明》的美术是2D像素风格,界面设计比较常(cháng)规,很多(duō)游戏都是采用这种五页签设计,并不(bù)是很突出。场(chǎng)景(jǐng)和技能效果差异明(míng)显,加深了(le)一定的(de)相(xiāng)对印象。

四、问(wèn)题和建议(yì)

1.中大号药剂都加生命值(zhí),只有小型(xíng)红色药(yào)剂加一(yī)点攻击,搞得(dé)现在天赋满了或还要带个(gè)小红药剂。

2.建(jiàn)议出一个(gè)挡住伤害显示(shì)的按钮,有时(shí)候(hòu)怪(guài)太(tài)多(duō)了(le)看(kàn)着很晕。

3.无尽模式下的(de)商品价(jià)格(gé)有(yǒu)点高了,大10分(fēn)钟差不过才200金色灵魂(hún),随便一个商(shāng)品都上万(wàn),一看价格(gé)都不想肝了。

4.建议(yì)加一个开启(qǐ)所有(yǒu)箱子(zi)的按钮,一个一(yī)个打开太麻烦了(le)。

五、总结

《最终黎(lí)明》整体感(gǎn)觉还是有点(diǎn)普(pǔ)通(tōng),中(zhōng)规中(zhōng)矩(jǔ),在很多(duō)类似吸血鬼的游戏中(zhōng),并不是很顶尖,战斗感(gǎn)还是有(yǒu)的(de),但是你很快就会(huì)体(tǐ)验到数(shù)值(zhí)压力,介于商业(yè)游戏(xì)和独立游(yóu)戏(xì)之间,对(duì)这种(zhǒng)类型(xíng)的游戏感兴趣的玩家可以去玩一(yī)玩(wán)。

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