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4斤是多少克,0.4斤是多少克

4斤是多少克,0.4斤是多少克 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天(tiān)的(de)适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的(de)比例伤害(hài),少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到的(de)一个要求时,这个要(yào)求(qiú)不会(huì)太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推(tuī)荐(jiàn)太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的(de)面板也(yě)更(gèng)高,如果技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不起(qǐ)来哪样的道具有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一个(gè),朔风斩(zhǎn),虽(suī)然增加(jiā)的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目标增加的法伤与自(zì)己的物伤相关(guān),是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能(néng)无法对(duì)自身(shēn)使用(yòng)

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目(mù)标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物法(fǎ)伤害

比例减伤(shāng),比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增(zēng)加(jiā)的面板部分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪(yí)伤害结(jié)果加成对比

说明:这里的(de)系数,我延(yán)用之前(qián)的玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估的系数与你认为(wèi)的有出(chū)入的少侠,可以自行(xíng)带入自认为的系(xì)数(shù)中去(qù)做对比,比如觉得(dé)鹰(yī4斤是多少克,0.4斤是多少克ng)击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到(dào)1.3中去对(duì)比(bǐ),主(zhǔ)要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的(de)一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,因为忽(hū)视(shì)拉大(dà)伤防差,相当于增加的同(tóng)样也(yě)是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标(biāo)的防(fáng)御有关。

虽(suī)然说大体上目(mù)标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里也(yě)要想一个问题,就是星(xīng)印里出现的新的(de)防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的(de)效果还(hái)会是更好的吗

这(zhè)个(gè)就要看(kàn)你身上携带的忽视效果有多少件,如果除(chú)了飞剑外没(méi)有别(bié)的忽视效果,那(nà)么(me)可(kě)要小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗中,其(qí)实(shí)大多数(shù)玩家现(xiàn)在(zài)都是(shì)有抵抗效果(guǒ)的(de)

但(dàn)是如果(guǒ)你自身已经有几(jǐ)件忽视效果(guǒ)了,尤其(qí)是狮驼,变身(shēn)自带10%忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),那么不要怕,可以直(zhí)接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说目(mù)标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没(méi)用了,就(jiù)算目(mù)标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽4斤是多少克,0.4斤是多少克然目标的抗暴越高(gāo),你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可(kě)能产生(shēng)的(de)暴击。

不过物理自(zì)带(dài)5%暴(bào)击概率,比法系(xì)来说,更容易(yì)高(gāo)于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道(dào)理

所以如(rú)果(guǒ)你在意(yì)目(mù)标的抵(dǐ)抗效(xiào)果,要(yào)么你一(yī)件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无(wú),要么就多弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超(chāo)多少(shǎo)算多少,超出的(de)部分全部有效

身上没(méi)有忽视效果(guǒ)的,那么一(yī)件两件(jiàn)的忽视(shì)很可能会(huì)被对方抵抗完全(quán)抵(dǐ)消(xiāo),不过目前也就只有玩家(jiā)有此(cǐ)特效,五(wǔ)星(xīng)及以下地(dì)煞暂(zàn)未加入星(xīng)印(yìn)系统,星印之前放(fàng)出的周常内容(róng)也是没有(yǒu)的(de)

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵(dǐ)抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果(guǒ)如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的(de)暴击(jī)也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗(kàng)啊(a)、抗(kàng)暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实(shí)在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一(yī)个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么(me)是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪(yí)及(jí)四象中的伤害(hài)/固(gù)伤所(suǒ)能(néng)增加(jiā)的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤(shāng)害结(jié)果期望也(yě)要计算到整(zhěng)个(gè)伤害(hài)中

所以同(tóng)样我也计算了少阳与太阴的(de)阈值,除(chú)法外基础的伤害高于这个阈值时(shí)太阴期望(wàng)更高,不过你(nǐ)的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击(jī)概(gài)率还是(shì)低于目标的抗暴,那么(me)1%暴(bào)击(jī)概(gài)率等(děng)于毫无加(jiā)成(chéng)

另外如果是石破、物暴(bào)伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门(mén)派会需(xū)要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的(de)效果(guǒ)

全门派推荐指数(shù):★★★★

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