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沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思

沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆(bào)火的大作,相当一部分(fēn)更是经久不(bù)衰(shuāi),五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风(fēng)等种种原因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为(wèi)大(dà)家挑出(chū)了(le)8款素(sù)质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之(zhī)前(qián),其实已经(jīng)有了两款作品。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定上都相(xiāng)当不错,并收(shōu)获了众多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如云的(de)主机平(píng)台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础后,这第(dì)三(sān)部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了在(zài)体量和质量的再次突(tū)破。

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本作结合了太(tài)空探索与冒险解(jiě)谜,并(bìng)以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为(wèi)了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字多(duō)少(shǎo)有(yǒu)些怪(guài)异(yì),让(ràng)人(rén)摸不(bù)着头(tóu)脑的(de)同时,又很容易(yì)浮想联翩(piān)

实际上,本作(zuò)是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是(shì)两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比(bǐ)较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏(xì)玩起来非(fēi)常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思考(kǎo)战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启动水枪(qiāng),将这些(xiē)原(yuán)本(běn)乌漆嘛(ma)黑的(de)物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面(miàn)上的(de)物理和(hé)视听反(fǎn)馈很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪(qiāng)所到(dào)之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感(gǎn)和(hé)满足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不(bù)需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按(àn)下手柄的扳机即可获(huò)得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游戏(xì),其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的(de)主角“电(diàn)头(tóu)”,一个(gè)头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角色的头部(bù)和身体可以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以(yǐ)操(cāo)作身体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头捡回来(lái),否则(zé)就会失败。

通过头部(bù)带电这(zhè)一特性,可以使(shǐ)其(qí)接触(chù)到(dào)的场景物体通电(diàn),从而产生开(kāi)或关两(liǎng)种状态,以(yǐ)此(cǐ)形成过关的道路(lù)。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持(chí)让人(rén)眼前一亮(liàng)的状态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并(bìng)非任天(tiān)堂开(kāi)发(fā),但却有着浓郁的“沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思任味”。非(fēi)常标(biāo)准的(de)起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得(dé)整个(gè)流程的(de)体验极佳(jiā),让(ràng)人(rén)全程(chéng)保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游戏通关(guān)的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着(zhe)很有(yǒu)8位机的(de)味道(dào),在(zài)配色、界面以(yǐ)及(jí)音(yīn)乐等(děng)多(duō)个方面(miàn),也都还原(yuán)了那时候的味(wèi)道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编织(zhī)出的华丽(lì)画面下,极(jí)佳(jiā)的(de)操(cāo)作手感和(hé)顶(dǐng)尖的(de)关卡设计(jì)、多变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作的(de)内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是极(jí)少数被任(rèn)天(tiān)堂官方给予(yǔ)了(le)极高评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出(chū)类拔萃,且数量(liàng)也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除(chú)了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇(piān)游戏(xì)的合集,不同的(de)模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大(dà)有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素(sù)画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买断制(zhì)手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上(shàng),不仅在(zài)关(guān)卡设计上(shàng)适配了(le)横屏,还加入了(le)双(shuāng)人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常(cháng)简(jiǎn)单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的(de)UFO,通过自己的机(jī)械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣(kòu)的“外星打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要(yào)远超大(dà)多数同类(lèi)型游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像素的画风(fēng)也清新靓丽(lì),还(hái)有极为(wèi)动(dòng)听的(de)洗脑配乐,一沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列(liè)与2020年(nián)再度重见(jiàn)天日(rì)时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但(dàn)游戏顶级的(de)画(huà)面质感、出色(sè)的(de)操作(zuò)手感(gǎn),以及(jí)系列不变(biàn)的味道,赢(yíng)得了新(xīn)老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售3年后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了(le)全新的(de)合作招式以(yǐ)及全新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的(de)游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依(yī)旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而(ér)无不及(jí)的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一游戏设(shè)计思(sī)路。关(guān)卡(kǎ)中往往会有许多(duō)非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常高(gāo),因此劝退了不(bù)少玩家。但在移(yí)植NS的(de)过程中,除了一系列加料外(wài)还加入(rù)了更加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游戏(xì),因为发售时(shí)间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏(xì)即使没几个字(zì),除(chú)了菜(cài)单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文字外(wài),其他都是(shì)图标符号和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了一款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问津的作品。

除了(le)本(běn)作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之(zhī)下(xià),《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举例(lì),都是(shì)些很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需(xū)要真(zhēn)正看懂条件,即(jí)使看不懂也依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常直(zhí)观(guān)。

《俄(é)罗斯方块》的目(mù)的是尽可(kě)能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可(kě)能将方块(kuài)叠(dié)高高(gāo)。游戏中(zhōng)的(de)方块带(dài)有重(zhòng)力物理效果(guǒ),随着方(fāng)块的(de)堆(duī)叠,越(yuè)来越高(gāo)的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩(wán)家需要在(zài)确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡(héng),考虑方块(kuài)的重心是(shì)否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就需要(yào)尽(jǐn)可(kě)能利用好每(měi)一(yī)个方(fāng)格空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以(yǐ)给对手使坏,例(lì)如将方(fāng)块(kuài)变大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会效果(guǒ)非(fēi)常出色(sè)!

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