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上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好

上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局(jú)角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì),带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

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*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快(kuài)速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出(chū) 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了(le)吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运(yùn)转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没(méi)有这(zhè)些条件就需要防御卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加(jiā)格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多(duō)回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态(tài):最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每(měi)回合(hé)减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升(shēng)级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点能量

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本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼(zéi)还(hái)是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来(lái)不了(le),而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和(hé)路线的(de)选择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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