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日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕

日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了(le)许多爆(bào)火(huǒ)的大作,相(xiāng)当一部分(fēn)更是日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕经(jīng)久不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好玩(wán),却因为宣(xuān)传力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出了8款素(sù)质极(jí)高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然(rán)在剧情和(hé)设定上都相当(dāng)不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作(zuò)品的基础后(hòu),这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在(zài)体量和质量(liàng)的再次突破。

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本作(zuò)结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述(shù)一(yī)段(duàn)令(lìng)人难忘的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在游戏(xì)中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是(shì)不容错(cuò)过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听(tīng)名字多少有些怪异,让(ràng)人(rén)摸不着头脑的同时(shí),又很容易(yì)浮(fú)想联翩

实际上(shàng),本(běn)作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来(lái)可能比(bǐ)较无聊(liáo),但实(shí)际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来(lái)非常解压!

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不(bù)需要思(sī)考战术(shù)策略(lüè),没有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能(néng)完成(chéng)任(rèn)务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在(zài)物(wù)体表面上的物理(lǐ)和视听反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水枪所到(dào)之处(chù)污垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种(zhǒng)成就感(gǎn)和(hé)满足感也(yě)是其他游戏(xì)难以替(tì)代的。不需要(yào)忍受(shòu)现实中(zhōng)被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻轻按(àn)下手柄的(de)扳(bān)机即可获得~

03.电头El日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕ecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个头部为电(diàn)源装置的小机(jī)器(qì)人。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依然可以操作(zuò)身体(tǐ),但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这(zhè)一特性,可以使其接触(chù)到的场景物体通电,从而产生开或(huò)关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的(de)解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保(bǎo)持(chí)让(ràng)人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓(nóng)郁(yù)的“任味(wèi)”。非常标准的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流(liú)程的(de)体验(yàn)极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代(dài)8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是像素画面看(kàn)着(zhe)很有8位(wèi)机(jī)的(de)味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那(nà)时候的味道。

在大块像(xiàng)素(sù)点编织出(chū)的华(huá)丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容(róng)极度丰富且(qiě)有趣(qù),同时也是极少数被(bèi)任(rèn)天堂官(guān)方给予了(le)极(jí)高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子(zi)骑士(shì)》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的(de)模式甚(shèn)至(zhì)玩法(fǎ)都截然不(bù)同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游(yóu)戏(xì)可是大有来头(tóu)。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)的开发商(shāng),正是任天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比(bǐ)》系列(liè)的HAL研(yán)究所。

但或许是因为(wèi)像素画(huà)风确实(shí)是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很(hěn)少有(yǒu)玩家或(huò)媒(méi)体(tǐ)提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本(běn)作(zuò)最初(chū)是一(yī)款(kuǎn)买(mǎi)断制手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了(le)横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单(dān),类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星(xīng)的(de)UFO,通过自(zì)己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初(chū)是(shì)个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富(fù)程(chéng)度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除了简单易(yì)上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还(hái)有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从(cóng)来没听说过(guò)《怒之铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开发商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得(dé)了新老(lǎo)玩家共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型(xíng)更新(xīn),包括了300多项改进,还(hái)追加了全新(xīn)的合作招式以及全新的(de)自定(dìng)义生存(cún)模(mó)式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经是8年前(qián)的游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带(dài)冻(dòng)结》的质量依旧是(shì)业(yè)界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一(yī)游戏设计思路(lù)。关(guān)卡中往往会(huì)有许多非常(cháng)诱人的收集要素(sù)(回(huí)报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极(jí)高的操作要(yào)求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原(yuán)版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程(chéng)中,除(chú)了(le)一系列加(jiā)料(liào)外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计(jì)精(jīng)妙(miào)的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)即使没几个字(zì),除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图(tú)标符号和(hé)阿拉(lā)伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问(wèn)津的(de)作品。

除了(le)本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为(wèi)需要(yào)看懂关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例(lì),都是些很(hěn)基础的词汇(huì),且实际游(yóu)玩时只有很少(shǎo)一(yī)部分关卡需要真正看(kàn)懂条件(jiàn),即使看不(bù)懂(dǒng)也依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状的方(fāng)块从(cóng)上往(wǎng)下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块(kuài)叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高(gāo)的(de)塔将(jiāng)会受到重力(lì)的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保方块堆(duī)叠的过(guò)程中左右(yòu)保(bǎo)持(chí)平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆(duī)砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规定数(shù)量的(de)方块搭(dā)建,同时不能(néng)超过(guò)一定(dìng)高(gāo)度,这就(jiù)需要(yào)尽可能利用好每一个(gè)方格空(kōng)间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作(zuò)除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏(huài),例如将方块变大(dà)、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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