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中考的报名号指什么意思,中考的报名号是什么意思

中考的报名号指什么意思,中考的报名号是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出(chū)牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如(rú)果没(méi)有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是(shì)占(zhàn)个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输(shū)出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的(de)防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组(zǔ)能(néng)够运转的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的(de)防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要(yào)多回(huí)合才能(néng)解决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā中考的报名号指什么意思,中考的报名号是什么意思)过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就(jiù)会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡能(néng)避免(miǎn)在(zài)启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结中考的报名号指什么意思,中考的报名号是什么意思:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删(shān)多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转端。而不是(shì)感觉(jué)输(shū)出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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