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皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表

皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一(yī)个(gè)时(shí)实策略游戏(xì)而言,如果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也(yě)是那(nà)种需(xū)要(yào)抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都是一切(qiè)的(de)基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不同(tóng)点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱收入(rù)也来自(zì)于(yú)人(rén)口(kǒu)——那就是“住(zhù)房(fáng)”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级(jí)的(de)人口会产生(shēng)更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获(huò)得(dé)更高的经(jīng)济收入(rù)用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带(dài)来(lái)新(xīn)的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长(zhǎng):比(bǐ)如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增(zēng)长到一(yī)定程(chéng)度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要(yào)满足了所有的物资需求(qiú))的住(zhù)房升(shēng)级到下(xià)一个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获得更高的(de)单(dān)个(gè)住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是(shì),在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不(bù)是上位替代,而是(shì)分工共存的关(guān)系(xì)——比(bǐ)如各(gè)种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要(yào)工人等(děng)等,所以需要完(wán)成的(de)是一(yī)个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属于(yú)一(yī)个“水多(duō)了加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的(de)过(guò)程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观(guān)方(fāng)面的(de)内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分(fēn)布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八(bā)方都有道(dào)路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和(hé)传(chuán)染病(bìng)的风险、需(xū)要(yào)建(jiàn)污水&废物处(chù)理设施(shī)来保(bǎo)持城市的(de)清洁度(dù)等等(děng)——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居(jū)民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品质同样(yàng)也(yě)是开发组能力与态(tài)度的重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为(wèi)这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是(shì)几十(shí)小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进(jìn)行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的(de)扩展内容(róng)带(dài)来的(de)变化(huà)了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了(le)相当(dāng)多的(de)额外内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自己的(de)喜(xǐ)好来选择(zé)是否在自定义模式中启(qǐ)用(yòng)这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今(jīn)的南(nán)欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季(jì)度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及(jí)每(měi)一个(gè)扩展包内容都包含了(le)一段(duàn)带有教学(xué)性质(zhì)的剧情(qíng)模式(shì),玩家可(kě)以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特(tè)色(sè)。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在(zài)于这些(xiē)剧(jù)本中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体(tǐ)而(ér)言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层的(de)具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工的(de)食(shí)物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点(diǎn)让(ràng)人头疼(téng)。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加(jiā)厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中可(kě)供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完(wán)成(chéng)一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升(shēng)级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税(shuì)了(le),收入基本上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前中期压力还是(shì)相当(dāng)大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可(kě)以拿(ná)去(qù)卖(mài),基本都(dōu)是现实(shí)时间(jiān)2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术家这个阶(jiē)层解锁的(de)制(zhì)品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的(de)售(shòu)价,中(zhōng)后(hòu)期(qī)商(shāng)品(pǐn)基(jī)本单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收(shōu)益(yì)相当可(kě)观。不过需要先(xiān)花费比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧世界的港口皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表来(lái)购(gòu)买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨(mó)出来可以(yǐ)如(rú)何伪造.皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表.....

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了(le)体现在(zài)各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出作为核(hé)心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过目(mù)前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问(wèn)题就是(shì)艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基(jī)本都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和(hé)加工工(gōng)序也需(xū)要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来(lái)了一(yī)个和本体(tǐ)类似的(de)问题,也(yě)就(jiù)是本(běn)作的自动化(huà)和模块(kuài)化(huà)程度(dù)不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入(rù)坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了(le)4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新玩家(jiā)入手的很好时(shí)机(jī):首先不同于(yú)4X回合制还有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏(xì)时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各(gè)自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对(duì)更微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期(qī)都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的微观画面确实好看(kàn),这一点对(duì)比同系列那些比较老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油(yóu)画风格的游(yóu)皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布(bù)局(jú)有(yǒu)很多研究的空间——可能(néng)相对(duì)于《城(chéng)市天(tiān)际线》还(hái)需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道(dào)这(zhè)些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种田,也(yě)游玩(wán)内容的“多(duō)元化(huà)”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触(chù)过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以(yǐ)起到很(hěn)好的(de)引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩(wán)家而言,也(yě)可以体验一下年4季(jì)票带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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