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泽连斯基身高是多少 泽连斯基有政治头脑吗

泽连斯基身高是多少 泽连斯基有政治头脑吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩(wán)家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家(jiā)协会的(de)一员,在阿(ā)特兰(lán)世界进行探索,寻找世(shì)界能(néng)量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击(jī),感受在瞬息战局(jú)上(shàng)以(yǐ)技(jì)克(kè)敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的(de)大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn泽连斯基身高是多少 泽连斯基有政治头脑吗)征程(chéng)上(shàng),集(jí)结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月(yuè),已经(jīng)有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役(yì)两个(gè)月的流(liú)失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用(yòng)一个(gè)按(àn)键的设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付(fù)出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同样是(shì)本(běn)命(mìng)全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数(shù)差不多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需(xū)要考(kǎo)虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放(fàng)其他(tā)技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝影很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输(shū)出。相(xiāng)反(fǎn),本(běn)命收(shōu)集齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完(wán)全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前(qián)最多可以有(yǒu)7个(gè)职业(yè),刷图升级基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除(chú)了不断提(tí)高(gāo)徽(huī)记的价格(gé)上限之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装备的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器(qì),五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却(què)只(zhǐ)出(chū)了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的(de)机制(zhì),真(zhēn)的(de)很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真的(de)很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了(le)一(yī)个(gè)随机性,没有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游(yóu)戏(xì)优(yōu)化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说手机(jī)玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完(wán)全(quán)没问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他(tā)游戏(xì)没有这个问题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的(de)运营服(fú)务和游戏优化部分不(bù)是很到(dào)位,希望官方能够继(jì)续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好(hǎo)的(de)游戏体验(yàn)。

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