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希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高

希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《无限深渊(yuān)》去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲述你(nǐ)是(shì)与众(zhòng)不同的(de)那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不(bù)断死去(qù),但只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志(zhì)同(tóng)道(dào)合的新盟友,去(qù)击败早(zǎo)已失去自(zì)我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们(men)。这个世界(jiè)的存亡(wáng)与未来将掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级(jí)获(huò)得道(dào)具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受(shòu),打的时候(hòu)动不了,前后(hòu)摇摆也(yě)很大(dà),玩起来很不(bù)舒(shū)服。

二、随机(jī)设(shè)计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两个,其(qí)他都是(shì)同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一条(tiáo)路,没什么好说(shuō)的(de),场景布置也(yě)都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道(dào)是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你(nǐ)没有远(yuǎn)程伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战(zhàn)不能(néng)打他,不然会被他(tā)下一个技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还(hái)没打中(zhōng)他(tā),他就会不(bù)停的跳来跳去锁血(xuè),即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道(dào)具(jù)和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少(shǎo)一部分(fēn)进行刮痧,你会浪(làng)费希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高很(hěn)多时间,直(zhí)到他转圈眩晕(yūn)之后把(bǎ)他(tā),这(zhè)很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必(bì)要(yào),如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是(shì)如果你选择增加抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲一(yī)半就不错了,人物本身就(jiù)走得(dé)慢(màn),站(zhàn)的地方要(yào)么是(shì)一(yī)条线,要么(me)是各种站台,人物没(méi)有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会(huì)发现后面(miàn)还(hái)有个远程也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就(jiù)更难(nán)躲了。后期套(tào)装成型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不需要(yào)走位了,所(suǒ)以(yǐ)不知道为什么(me)既然给了(le)玩家一(yī)个翻(fān)滚躲(duǒ)避就(jiù)不能设定得更好点,比如操作流畅或(huò)者较强的可(kě)操作性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不(bù)开,后期(qī)又完全(quán)不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪(guài)物(wù)的(de)加成不是一(yī)般的离谱,加(jiā)上血和(hé)伤害以及(jí)攻(gōng)击(jī)次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间(jiān)闪到(dào)你身后(hòu)给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手的机会。 只要前(qián)期和(hé)他在一个平台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着你去(qù)打(dǎ),你(nǐ)有加(jiā)翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了可能(néng)还会有地形伤(shāng)害,你也会降低(dī)伤害(hài)和攻(gōng)击速度。游戏(xì)本身操作不好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻击(jī)速度结果可想而(ér)知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击(jī)就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的(de),又(yòu)远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的(de)技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很(hěn)好的套装技(jì)能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如(rú)果再配(pèi)上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其(qí)他游戏不(bù)同,《无限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解锁太(tài)多普(pǔ)通(tōng)效(xiào)果的道具(jù)会降低你的游玩体验(yàn),游戏(xì)中(zhōng)有很多(duō)不同标签的(de)技能道具(jù),如(rú)果你想(xiǎng)玩(wán)一个流派,你必须拿(ná)起同类型(xíng)的道具(jù)来触发协同(tóng)和其他效果(guǒ),但是这个(gè)游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出(chū)现(xiàn)的就(jiù)越多,标签相同的道(dào)具就越难凑(còu)齐,官(guān)方给了你(nǐ)出(chū)了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具还(hái)是不够,而且有些4星道(dào)具你解(jiě)锁后(hòu)就(jiù)不(bù)能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果你(nǐ)开了4星道具,很(hěn)可能会被(bèi)这(zhè)些垃圾道具(jù)占据,让你的套(tào)装无法成型(xíng)。

七、广告(gào)

角色目前国服(fú)只有(yǒu)四个,比(bǐ)国际服差了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道这是不是(shì)刻意的设计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高在(zài)有(yǒu)些(xiē)道具是有的,但(dàn)是(shì)因为(wèi)没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操(cāo)作性(xìng)差,玩法单(dān)一,打击感(gǎn)几乎(hū)为(wèi)零,看似在收集道具,实际(jì)上还会给自己增加难度,也是很厉害的(de),玩家(jiā)在想(xiǎng)体验(yàn)多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可(kě)能(néng)都凑不齐,游戏的(de)优点就是(shì)让(ràng)死细胞在同类型对比下更优秀了。

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