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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是(shì)比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的效果除了(le)至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基(jī)础效果持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质(zhì),使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是多少(shǎo)。

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一、基础效果

战斗中对自(zì)身(shēn)使(shǐ)用,持续期间回合结(jié)束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我们(men)先来看一下(xià)两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒(nù)值的区别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正常情况(kuàng)下受(shòu)到伤害(hài)获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒(nù)是不保留小数(shù)点的,所以每(měi)次增加的愤怒是含小数的(de)时(shí)候(hòu),会(huì)向下取整(zhěng),并且不累(lèi)积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时(shí)候(hòu),阴属性增加的效果也(yě)会(huì)较低甚(shèn)至是(shì)没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果(guǒ)被(bèi)约掉了

不过(guò)反(fǎn)过来看,如果气(qì)血损(sǔn)失较高时,阴属(shǔ)性额(é)外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过(guò)阳属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒是在(zài)回合结束(shù)时一次结算(suàn),而阴属性增(zēng)加愤怒(nù)是在回(huí)合(hé)内每次受到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴(yīn)属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就(jiù)会较低(dī)

阳(yáng)属性(xìng)增加(jiā)的愤怒也存在(zài)较高的(de)随机性(xìng),所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高(gāo)要看以下这(zhè)些(xiē)因素

1、一(yī)回合内受伤的次数(shù)和(hé)一次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得(dé)好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长得不(bù)好看,随的(de)就(jiù)低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助(zhù)是比较(jiào)不适合(hé)阴属(shǔ)性的(de)

反过(guò)来说,比较容(róng)易被飘(piāo)到伤害(hài)的封印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四(sì)象

六(liù)、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的(de)当(dāng)前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效(xiào)果(guǒ)

而且(qiě)加(jiā)成(chéng)效果不(bù)受气血损失限制,也(yě)避免如果持续期间不受伤害或(huò)受(shòu)较低伤害阴属(shǔ)性就没效果(guǒ)了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上(shàng)限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的(de)

少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效果除了(le)至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也增加一回(huí)合两(liǎng)仪带来的(de)效果

如(rú)果说愤(fèn)怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以更快得使用出大特(tè)技

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使不出来大(dà)特(tè)技(jì),玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的(de)时候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意(yì)起纸人而不(bù)是起(qǐ)塔

所以其实是真(zhēn)的不推(tuī)荐太(tài)阴

太阴,达咩(miē),不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是(shì)多(duō)少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意(yì)义(yì)都没有(yǒu),另外倒(dào)地前的愤怒(nù)也不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持续回合(hé),那么少阳多一(yī)回合的持续也是可能(néng)把(bǎ)少(shǎo)阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次(cì)是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是(shì)太阳(yáng)或(huò)少阳,这两者(zhě)相(xiāng)互之间就不要逆来逆去的了

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