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之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们(men)接下来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技(jì)能(néng)为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽(hū)略不(bù)计(jì),打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定(dìng)要(yào)去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗才(cái)能(néng)够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的(de)增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可(kě)以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同(tóng)理如果第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获(huò)得(dé)增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤(shāng)效果在(zài)第二阶段(duàn)也(yě)会(huì)生效,或者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家会(huì)有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励(lì)也是根据(jù)伤(shāng)害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配。

比如(rú):我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师(shī)也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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