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30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下(xià)来(lái)的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机(jī)制是(shì)最为重要的(de)并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的(de)。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是(shì)最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗队伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的(de)伤害(hài)会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来(lái)的战斗才能(néng)够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定(dìng)要(yào)去(qù)激活boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战前(qián)准(zhǔn)备,接(jiē)下来(lái)进入到(dào)战斗(dòu)。

二(èr)、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们(men)完成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大多数(shù)的(de)玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人(rén),马上切(qiè)换成左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后(hòu)只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的(de)增伤(shāng)是最(zuì)少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第(dì)二(èr)个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zh30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗ǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择,要根(gēn)据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师(shī)就不用太(tài)强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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